mayo 31, 2007

La batalla de las consolas desde el punto de vista de la programación

Esto si que mola más ;)... hombre que te nombren en VidaExtra está mejor, aunque no se haga referencia a este BLOG, al menos si que es a un artículo que se posteó aqui!.

Gracias a DavidVX.


La batalla de las consolas desde el punto de vista de la programación: Cuentan en Meristation de qué va la arquitectura del procesador CELL de la PS3, y lo complicado que es programarlo. Aunque no habla sobre la Xbox 360, sí deja entrever que la Xbox es más fácil de programar pero menos potente que la PS3. El artículo es interesante y merece la pena la lectura. Sin entrar en detalles técnicos, yo saco como resumen que:
La PS3 es más potente pero necesitarán más tiempo para aprovecharla bien. La Xbox 360 es menos potente pero sacarán provecho al máximo antes. Cuando tengan dominada la PS3, se librará la verdadera batalla y parece que Sony ganará.

Ahora va mi opinión: viendo el tiempo que han tardado en dominar la generación anterior de consolas, y viendo la feroz competencia del mercado, el problema que yo veo es que para tengan dominada la PS3 ya estaremos a mitad de la siguiente generación. Simplemente han llegado tarde.

Buenas noticias sobre el Unreal Engine.

Buenas noticias para los que tengan un equipo en SLI, pues Unreal Engine, además de ser el Engine que ha elegido EA para sus futuros títulos (que no es moco de pavo!), parece que irá a la perfección con equipos SLI y con varios CORES... un gran trabajo de los chicos de EPIC, muy interesante para los usuarios de PC.
Me parece especialmente interesante el comentario que hace sobre WinVista 64, suficiente para que me replantee la instalación de ese sistema operativo. Sobre el 32bits no se dice nada, pero creo que aun así me quedaré con mi WinXP de toda la vida que me va muy muy bien, aunque creo que los últimos drivers de NVIDIA para WinVista ya tienen un rendimiento más que decente...

Gameguru Mania - Gaming, Software, Hardware and Technology News: "Tim Sweeny on UT3 requirements - interview
(hx) 01:24 PM EDT - May,30 2007 - Post a comment
The official Epic Games Forums have posted a thread translating an interview with Epic's Time Sweeney concerning Unreal Engine 3. There's also interesting technical information regarding Unreal Engine 3 such as multi-core CPU support, DX10 support, lack of AA in DX9 but will support it in DX10, as well as some information that could possibly spell bad times ahead for the Radeon HD 2900 XT in Unreal Engine 3 based games compared to the GeForce 8 series.

PCGH: Is there a possibility to make deferred shading and edge-smoothing work at the same time on DX9 graphics cards?
Epic: Unreal Engine 3 uses deferred shading to speed up the calculation of dynamical lighting and shadows. Integrating this feature together with multi-sampling requires control of the edge-smoothing at a much deeper level than the DX9 interface can provide. So, on the PC, multi-sampling will only be supported under DX10.

PCGH: How do the general hardware requirements look like?
Epic: Since optimization work is still ongoing, these details may change every day. Generally speaking, the game runs quite smooth with DX9 hardware released by NVidia and Ati since 2006. On high-end cards, including the DX10 models, UT3 runs incredibly".

PCGH: Will SLI and Crossfire provide significant advantages?
Epic: We're testing SLI configurations on a regular basis. Their positive influence can be felt significantly, especially at higher resolutions. So, if one wants to have full details at very high resolutions, a SLI-system would be the ideal way to secure optimal performance. We had no opportunity to test crossfire systems yet, but we are expecting similar results.

PCGH: How exacly are you utilizing the functions of Direct X 10?
Epic: Unreal Tournament 3 will ship with full DX10 support, with multi-sampling being the biggest visible benefit of the new graphics interface. Additionally, with DX10 under Vista we have the possibility to use the video memory more efficently, to be able to display textures with a higher grade of detail as it would be possible with the DX9 path of Vista. Most effects of UT3 are more bound to the fillrate than to basic features like geometry processing. That's why DX10 has a great impact on performance, while we mostly forgo the integration of new features.

PCGH: Will UT3 players be able to benefit from a 64 Bit environment and is there a 64 Bit version anyway?
Epic: To assure compatibility, we tested UT3 with Vista x64 as well. Nonetheless, we're planning to wait and see first, until the OS and its applications will have ripened, before we'll be taking further steps in the 64 Bit direction. With UT2004 we were one of the first developers who ported a title for Windows XP x64. We would've liked to do this with UT3 and Vista x64 as well as shifting all the PCs we're currently developing on to the 64 Bit version of Vista. Unfortunately, full software and driver compatibility isn't there. The basic OS runs stable and it's fun to work with it isolated. But as soon as you want to print something or want to run Maya or 3DSMax together with some third-party plugins you'll get massive problems. But I am sure those can be fixed via service packs and software updates, so PCs with 4 to 8 gigs of ram can establish themselves during the next 12 months.

PCGH: What is the maximun number of threads that can be calculated separately? Will there be a performance-boost if a quad-core system will be used?
Epic: We're able to scale the thread-structure pretty well. There is a primary thread for the gameplay and a second one for rendering. On systems with more than 2 cores we run additional threads to speed up various calculation-tasks, including physics and data-decompression. So the overall performance benefits greatly from a quad-core processor. Although we haven't looked into the matter yet, I expect an even further performance increase through CPUs with more than 4 cores in future UE-based games.

mayo 30, 2007

Java Monkey Engine, o "no todo tiene que hacerse en C++"

The image “http://www.jmonkeyengine.com/images/jme/userscreens/Spirits2.png” cannot be displayed, because it contains errors.

Me comentaron en el curro la existencia de este Engine para Juegos, y yo pensé, "un Java3D pero más bonito".
Me pasé de listo, resulta que no, esta es la historia de jME:
jME was created by Mark Powell in 2003 while he was investigating OpenGL rendering. After discovering LWJGL he decided that Java (his language of choice) would be perfect for his own graphics tools. These tools soon grew into a primitive engine. After reading David Ebery's 3D Game Engine Design, a scene graph architecture was implemented. It was then that jME became part of Sun's Java.net software repository. jME soon saw others joining the project to enhance it's capabilities. It has since grown to encompass many advanced modern graphics features and turned into a stable platform for game development. Joshua Slack joined jME at the end of 2003 and became a core member and integral part of the jME team.

iscarding can mean a variety of things, but the most significant in Graphics programming is culling of data. jME's camera system uses frustum culling to through out scene branches that are not visible. This allows for complex scenes to be rendered quickly, as typically, most of the scene is not visible at any one time.

Frustrum es una tecnología bastante conocida para el tratamiento de escenas 3D, que te permite "obviar" aquello que está oculto al punto de vista en el que se está posicionado. Podeis echarle un vistazo a este artículo de Gamasutra que lo explica muy bien (hay que estar registrado en Gamasutra, es gratis).
En definitiva un Engine de gráficos para JAVA que está muy bien y que viene a cubrir un hueco que había.

mayo 29, 2007

Publican uno de los Artículos de este Blog en MeriStation

Envié el artículo hace ya mucho tiempo y comenté que formaba parte de este BLOG, como tampoco es que el BLOG tenga millones de visitas, habrá muchísima gente que no lo había leído y que ahora si.
El chivatazo me lo ha dado Pippo, que ha descubierto mi "peculiar estilo" y se ha preguntado si JMSlay era el mismo que firmaba aquel artículo de Meri. Una grata sorpresa, la verdad.
Lo cierto es que mirando los Comments, como era de esperar hay gente que le gusta, otros que me tachan de Sonyer (quien me lo iba a decir, que me compre el Viernes una XBOX!! :)), otros dicen que paso de la XBOX en el artículo... y muchos dicen que no tengo ni idea, al menos estos últimos tienen razón :D.
Lo malo de páginas como Meri, es que los comentarios están llenos de gente con ganas de gresca, y es difícil sacar cosas interesantes entre tanto ruido. A mi me alegró bastante, cuando publiqué el artículo aquí y hubo gente que hizo comentarios realmente buenos. Supongo que es lo que pasa con las publicaciones generalistas, están llenos de Fans.
Sea como sea, una sorpresa que Meri haya decidido finalmente publicar el artículo.

Los juegos más esperados segun EvilAvatar

Un pequeño Post avisando de algo muy interesante:
DR.Finger de EvilAvatar, ha hecho durante unas semanas (y continua) una serie de Post en los que, hace un compendio de los juegos más interesantes y esperados para este año, según él.
Aquí os dejo los Links, no tienen desperdicio, disfrutadlo:

De todo lo que se comenta en los post del foro, para mí los mas interesantes son: Assassin's Creed (multi), Crysis (PC), GTA IV (XBOX360, PS3), Little Big Planet(PS3) y Mass Effect(XBOX360), y vosotros, ¿tenéis algún/os juegos en vista?

mayo 26, 2007

Mi novia me ha comprado una XBOX 360

Al final, ha sido la XBOX 360.
Le tengo que dar las gracias públicamente a mi Novia (GRACIAS Belén! :P) por regalarme ocio de calidad, por muchas horas, ¡bien hecho!.
Lo cierto es que fue de forma totalmente improvisada, cuando fuimos a cenar a un gran centro comercial de la zona, me metí en una tienda Game y pregunté por una oferta que no estaba nada mal.
Resulta que en esa tienda game había un disco duro de segunda mano de 70€ y claro, empecé a hacer cuentas:
Una CORE con el CrackDown, me salía a 345 (CORE + GoW + CrackDown) + 70 Euros del HD (1 año garantía), 415€.
Por otro lado, me salía por 445€ la otra XBOX360 con GoW + CrackDown y el mando Wireless y el HD con 2 años de garantía... me compré esta última opción.
Con los puntos que me dan por la compra de esta consola, los de la Wii, que también la compré en Game, y algunos puntos más acumulados, tengo como 25€ que me gastaré en un cable VGA.
Aun no la he puesto, pues no quiero ponerla en la tele y esta misma mañana iré a por el cable VGA :) (allí no tenían).
Sin embargo si la he abierto, a primera vista todo muy cuidado, algo que no me ha gustado ha sido que el Jack de los cascos no es compatible, es bastante más finito que los normales, y aunque hay adaptadores, me parece un detalle feo e innecesario que no conocía.
No puedo evitar la sensación de "sacadineros" que es una consola como esta, algo que para nada me ocurre con PC, espero que sean simplemente prejuicios míos.
El chico me comento que esa misma mañana había vendido 3 XBOX360, delante de mi se llevaron otra, y yo me llevé otra. Nada menos que cinco consolas en un día cualquiera, para una tienda que está a unos 10 KM de distancia de la ciudad, no está mal.
Así que ya tengo una NEW-Gen en casa, blanca grande y con dos buenos juegos...
Nos vemos en el Live ;) (y me machacereis por que con el PAD soy el más malo del mundo:P).

PD: Por qué me he decidido por la XBOX360 y no por la PS3?, echadle un ojo a la hoja EXCEL, después de ponerle los pesos, a mi me salió XBOX360...

mayo 25, 2007

Todd Howard de Bethesda se "sincera" en los foros

En una de las cosas mas chulas que me he encontrado últimamente en un foro, me topo con un post de nada menos que
Todd Howard, “person-in-charge” of Fallout 3’s development. I’ve worked on most of our stuff, but the one’s that I “created/was in-charge-of” would be Future Shock, SkyNET, Redguard, Morrowind, and Oblivion.
Este tío es un genio como hay pocos, y aunque conocido, creo que no es realmente "reConocido", pero bueno, para la historia quedaran obras como Morrowind u Oblivion.
El caso es que despues de 4 años sin decir ni pio en el foro de Bethesda, de repente se pone a charlar y nos deja con unos apuntes muy, MUY interesantes:
...I think I know what it feels like to adopt kids now, because we adopted Fallout and for the last 3 years we have been doing our best to care for it, and now I love it like it had been our child forever; and soon, very soon, we can show him to the world again. I think he’s got something to say, and I think it’s important.
Y un solo apunte más Batman:
...Speaking of Dark Knight, Batman remains my favorite (one day I’m gonna rock the house with an open-ended gotham city Batman game, mark my words)


mayo 23, 2007

Los UbiDays'07

El día del comienzo de lo que han llamado UbiDays, celebrado en París, es un día de reflexión y meditación... después de lo visto, no me veo con fuerzas de esperar a algunos de estos títulos.

Daré un repaso rápido por lo que nos espera, por orden de Hype... ;), poniendo los mejores y algunos de los peores, por que de todo hay un poco, sí.

1.-Assasins Creed:
Con Jade Raymond a la cabeza qué podemos esperar que no sea bueno!, no se si prefiero que salga el juego o que no salga con tal de seguir viéndola en las entrevistas... en fin, sí que salga el juego que ya es hora.
La mala noticia es que no saldrá para PC, al menos en esta primera "hornada", será para XBOX360 y PS3 solamente... Título que inevitablemente se usará como la n-esima comparativa entre las consolas mas punteras de esta generación. Ya que, entre otras cosas, la calidad gráfica de AC es indiscutible, al menos en los trailler InGame.
Las características de este juego son típicas de un Netx-Gen y que hará las delicias de todos los que sean amantes del juego sin "fronteras" y la no-linealidad, como por ejemplo yo.
Por cierto que Jade ha confirmado que nada de "viajes en el tiempo" ni nada por el estilo, que no tiene nada que ver con eso y que está cansada de desmentirlo :).
También comenta lo intuitivo que será jugar con el Pad, habiendo asignado botones a cada una de las partes del cuerpo de Altair (el protagonista). Más de 800 movimientos distintos posibles además de poder interactuar tanto con los NPC como escalar casi cualquier edificio que haya en los niveles.
Curiosidad? :)... sí, y mucha expectación por ver uno de los que pueden ser lo que yo llamaría como el primer juego que realmente es NetxGen en ambas consolas. A ver en qué queda.

2.-Splinter Cell: Conviction
Sam Fisher ahora es perseguido por la policía, el juego ha dado un giro en calidad, a mi parecer.
Por lo que se pueden ver en los vídeos InGame y lo que nos cuentan en las entrevistas, parece que Sam podrá interactuar con casi cualquier objeto del escenario además de poder usarlo como arma arrojadiza o en su provecho.
Además Sam se intentará confundir con la gente de su entorno para no ser detectado, tecnología que yo apostaría es heredada de Asassins Creed.

3.-GRAW2 para PC:
Aunque ya conocemos GRAW2 para XBOX, Ubi ha querido hacer algo más que un port de este juego FPS táctico y hacerlo realmente táctico en PC. Alejandose un poco del "aire Arcade" que tiene en la consola de MS, para PC se hace hincapié en el aspecto táctico del juego, aunque se conservan los niveles tal como se conocen en XBOX360.

.-Broders in Arms:
Por lo que parece, y solo he visto unos pocos vídeos, parece un Call Of Duty con otro nombre. Sólo que Call Of Duty ya ha explotado mucho este campo y han decidido hacer el nuevo título temporizado en la actualidad en vez de en la segunda guerra mundial, por lo que se ve no aporta nada que sea demasiado nuevo, pero este tipo de juegos siempre pueden dar la sorpresa... a mi, ni frío ni calor: 0ºC.

.-Blazin Angels II, para PC, XBOX360 y PS3:
Lo veo y no me lo creo, he visto varios vídeos... sin palabras, peor imposible. No se como Ubi puede tirar el dinero de otros posibles desarrollos en estas cosas. Que me lo den a mi ese dinero, leñe!.

.-The Settlers:
En septiembre de este año veremos llegar un RTS que tiene una pinta fenomenal, y que realmente sorprende por su calidad gráfica, sólo para PC.
Aquí podéis ver la pagina Web y unos cuantos ScreenShots muy decentes.
A primera vista un RTS muy interesante, a tenor de lo visto en los vídeos.

.-Naruto Rise of a Ninja:
Juego para XBOX360, que ni fu ni fa. A parte de los gráficos no me llama en absoluto nada. Está basado en el comic Manga con el misno nombre: Naruto.

Y esto es solo un ejemplo de los títulos que han enseñado, otros como Haze, etc.
Me preguntaba mientra miraba todos estos vídeos, la cantidad tan enorme de títulos que tiene en desarrollo una gran productora como es Ubi, no digamos ya otros como EA.
Con el dinero que cuesta cualquiera de estos títulos, más de una empresa tendría resuelto el año.
Además, es muy interesante ver como hay una sinergia bastante grande entre los distintos títulos de la misma empresa, como es de esperar, obviamente. Assasin's Creed y Splinter Cell, sin ser títulos que aparentemente tengan demasiado en común, por lo que se ha visto parece que comparten más elementos de los puede aparentar a simple vista.
GRAW2 es una mejora mínima con respecto a GRAW1, como es de esperar pues hace relativamente poco que el primer capítulo de esta IP salió y tampoco creo que hayan hecho nada que no sea mejorar el motor anterior para hacer un nuevo título, esta vez sí, seguramente soportado totalmente por la mayoría de las tarjetas gráficas de PC, por que lo que es el GRAW era de vergüenza lo que exigía al PC.
Creo que es digno destacar el éxito de la consola de MS sobre cualquier otra plataforma en cuanto a número de juegos que hay programado que salgan, barre a cualquier otra plataforma, sea la que sea. Para la XBOX360 no hay ni un gran título que no esté, todos exceptuando las archiconocidas exclusividades de PS3 como MSG4, o los títulos nada consoleros como los RTS y demás.
Mención a parte tiene, para mí, el que Assasins Creed no salga para PC, un golpe bajo de Jade y una gran perdida...
Intentaré averiguar un poco sobre datos más concretos en cuanto al coste de cada uno de estos juegos... a ver si podemos aportar algún dato numérico a un post sin ni un número, rarooo, rarooo.




mayo 17, 2007

PC Vs XBOX 360

Con esto de cumplir años, estoy pensando en comprarme una consola... o algo gordo al menos :).

Hay varias razones que me hacen pensar que una consola puede ser buena decisión, el hardware cerrado, el número de títulos buenos y el precio. Por contra, la ausencia de ratón y la regla general, establecida y totalmente asumida tanto por las distribuidoras como por los consumidores de que el precio de los juegos en XBOX360 o PS3 sean mayores a los de PC, ¿tiene esto algún efecto a la larga?.
Es por eso que he decidido hacer las cuentas de verdad, mirando cada uno de los juegos que quiero tener y si me compensa o no en el precio final pagado. Digo ME compensa, por que mi caso es un tanto especial a la hora de comprar para PC (me sale un poco mas barato).

Lo primero es decidirse por una consola. Despues de haber usado la hoja Excel, parece que XBOX360 es mi consola, para mi el catálogo de juegos es importante y le he puesto mucha nota. Supongo que eso y el precio han decantado la balanza hacia la TriSixty de MicroSoft, más allá de la fuerza bruta del CELL o la "esperanza de vida" más larga en la consola de Sony.

Una vez decidido eso, me he puesto a hacer números, por eso de poder ser Objetivo sobre cifras más que sobre impresiones que pueden ir bien encaminadas, pero que me siempre me gusta aclarar.

Para poder hacerme de una XBOX360 con todo lo que quiero ahora mismo tendría que empezar obviamente, comprandome la consola.. y alguna cosa más, hagamos la cuenta:

400€ Consola
20€ Cable VGA de Game
60€ Crack Down
70€ GRAW2
70€ CommandConquer3
-----------------------
620€ TOTAL

Por otro lado, el tiempo estimado de vida de mi XBOX360 sería de aproximadamente 2 o 3 años como mucho (en 2010 la siguiente generación, y es posible que la última)... eso si no aparecen luces de colores adornandome el frontal, razón por la cual prefiero comprarmela en España en donde tenemos 2 años de garantía por ley.
La verdad que mirandolo detenidamente es un poco más caro de lo que pensaba. veamos por cuanto me saldría la otra opción (PC).

En mi caso la compra del PC (de aquello que tengo que cambiar) es un poco más barata de la cuenta por que las piezas tengo la posibilidad de comprarmelas en USA. Eso es por que mi empresa tiene oficinas allí y por suerte tengo compañeros que viajan bastante a menudo para allá. Los precios, por tanto, los puedo mirar en NewEgg, que lo cierto esque es una tienda muy buena y con unos precios por los que cualquier europeo mataría (que conste que no es publicidad, aqui nadie me paga por lo que digo, más quisiera)... es lo que tiene ser Americano, una serie de ventajas :).


330$ Opteron185
395$ FoxConn 8800GTS 640MB OC de serie SLI.
50$ CC3
50$ GRAW2
50$ Two Worlds.
--------------------
875$ ~ 656€


He de decir que aunque este Opteron 185 pertenece a la familia de los Sockect 939, tienen un rendimiento muy bueno (prácticamente el de un fx-60), el suficiente como para que no me tenga que preocupar de eso en un par de años.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio entre los juegos de PC y XBOX360, le voy a sacar aproximadamente 10 o 20€ por juego, eso sin contar que puedo comprarlo tranquilamente en USA (cosas de las regiones inexistentes en PC), en cuyo caso la diferencia es de unos 30€ por juego (el precio de los juegos es el mismo, pero en $, algo bueno tenía que tener el Euro).

Si la bajada de precio para las tarjetas de video continua (que va a continuar, esto es imparable :D), para cuando necesite una tarjeta nueva de vídeo (dentro de unos 18 meses) esta costará unos 230 a 250$, me pondría una 88000GTS en SLI con la otra, y tendría el rendimiento aproximado de lo que es ahora mismo una 8800GTX Ultra, rendimiento nada desdeñable.

Con la diferencia de precio en la compra de unos 8 juegos, podría compensar estos 250$ que me costaría la segunda 8800GTS de más. El resultado es que, en total, me sale aproximadamente al mismo precio tanto la consola como el PC si compro unos 11 juegos de aqui a 20 meses tanto en PC como en consola.

Cierto que el PC está un 20% más barato de la cuenta en mi caso, cierto que los juegos de PC los puedo comprar en otro pais en donde me sale más barato y la diferencia aumenta, cierto que no habrá MassEffect en PC (al menos que se sepa). Pero no es menos cierto que los juegos de PC como Crysis, Age Of Connan... no estarán en consola, ni la posibilidad de presonalizar los juegos que más te gustan poniendole los MODs que hace la gente y alargando la vida de los juegos espectacularmente (aun sigo jugando al Oblivion y ya no se cuantas horas llevo de juego!). Acaso no van a salir MODS de Crysis? Two Worlds? STALKER?.... acaso no vamos a ver el Unreal3 en DX10 y haciendo uso de multihilo?... echaré de menos el GTAIV ahhh, o el Little Big Planet!. Pero bueno, no se puede tener todo sin haberlo comprado todo antes.

Mi decisión?... aun sigo dudando entre una cosa y otra :D.

mayo 15, 2007

¿Hype? ¿Qué es eso del Hype?

Me comentaba el otro día Garthof por los Foros que bajo su punto de vista estoy "Hypeado" con Crysis :) ... y puede ser, de hecho es casi totalmente cierto, si no fuera por que mi "Hypeo" es DirectX10, y no Crysis.
Sin embargo DirectX10 y Crysis hoy por hoy son casi sinónimos, así que realmente se puede decir que ambas cosas me tienen "ilusionado"... es cierto que hay otros juegos en desarrollo que usan DirectX10, Age Of Connan por ejemplo, pero ninguno al nivel de Crysis, la gente de Crytek realmente están haciendo uso de las herramientas que le aporta DirectX10.

Al hilo de esto, comentábamos en los Comments (valga la redundancia) de una noticia sobre XBOX360 en Akihabara (Blog que os aconsejo por el buen rollito que destilan), que hay ciertos rumores sobre un futuro update de DirectX10 para XBOX360, rumores que a mi no me convencen en absoluto y me parecen más marketing que otra cosa.
Desde el punto de vista técnico, DirectX10 necesita de una serie de tecnologías que cumplan con los Shaders4.0, que son la clave de DX10. Es precisamente parte de esa tecnología (ShadersUnificados) que aporta el procesador gráfico de ATI para XBOX360 la que hace sospechar que podrían implementarse los Shaders4.0, sin embargo, hay otros elementos que no aporta esta ATI y que no veo la manera en que podría ser compatible con DX10, elementos como el Geometry Shader y otras razones más.
A parte de estas razones técnicas, me parecería que Microsoft se estaría dando un tiro en el Pie si incluyera en su consola la única razón para pasarse a Windows Vista (eso y la no inclusión de Ratón en la consola.. que trabajo les costará!!!, en fin).
Volviendo al corazon de este artículo, todas estas noticias y demas rumores tienen un efecto, un efecto que muchos llaman Hype, en el artículo de la elección de una XBOX360 o PS3 usando una hoja Excel dejé un par de links bastante curiosos y que probablemente pasaron inadvertidos entre tanto número!. Ahí se da idea del Hype que hay alrededor de los juegos de cada una de las consolas: PS3 o XBOX360 :)... nada científico, probablemente muy subjetivo, pero curioso al menos.
Es por eso que me he dedicado a mirarme con cierta profundidad que es eso del Hype y si tiene algún origen, digamos medianamente interesante.
Y resulta que sí, que está muy bien:
El Hype cycle caracteriza de una forma visual bastante directa, el sobre-entusiasmo alrededor de alguna tecnología.
Se lleva usando por Gartner desde 1995 y da idea una idea real de como está una tecnología en función de lo que se espera de ella y de su madurez.
Es por eso que se me ha ocurrido hacer un pequeño repaso por cada uno de los títulos que me interesan y crear una curva de Hype del estilo de Gartner, representando estos juegos de una forma muy visual (como puntos) y que se entienda en un vistazo. El resultado es este:

En la curva, que yo hubiera representado como un conjunto de curvas, es decir, una curva distinta por título, con forma parecida pero con pendientes distintas, pero que al final he terminado representando como un conjunto de puntos encima de una misma curva por comodidad. Represento en qué punto está, para mi, cada uno de los títulos que me interesan.
GTAIV, Little Big Planet... etc, cada uno de ellos está en un punto de madurez distinta y en un punto de visibilidad distinta.
Según esta curva Hype, la madurez de un título conlleva una serie de fases que he representado en el gráfico y que no he traducido, cosas como la Expectación, la Desilusión que aparece pasado un tiempo y concretados ciertos puntos sobre los que la gente se había creado demasiadas expectativas, el esclarecimiento del título y por fin la productividad de este.

He de decir que para cada una de las posiciones he tenido en cuenta:
  1. Mi feeling alrededor de cada uno de los títulos
  2. Número de veces que se nombran en los BLOGS que visito
  3. Expectación sobre las noticias que salen del juego.
  4. Fecha de salida
  5. Comentarios de los desarrolladores,
Es por eso que se trata de algo subjetivo y que a otra persona le puede parecer que no es así.
Me gustaría que con el tiempo se fuera rellenando la curva de Hype de los juegos para ir completándola con los títulos que me interesan o que os parezca interesante inlcuir.

mayo 09, 2007

Análisis de Lord Of The Rings Online

Guillermo, además de mi cuñado y amigo, es un gran fan de los juegos MMORPG. Aprovechándome de eso y de un poco de "jeta" que le eché ;), le pedí si me podía hacer un análisis de LOTRO desde un punto de vista de alguien que ha jugado ya muchas horas tanto a este título como a WoW. El resultado ha sido un completísimo análisis con todo lujo de detalles que aquí comparto y que espero que no sea el último que pueda ofreceros, os dejo con calidad a la altura de las mejores Webs de juegos, todo un lujo para el Blog.
Muchas gracias CUÑAAAOOOO. :).

Aunque en un principio el proyecto iniciado en 2.002 por Codemaster y Turbine iba a llamarse Middle Earth Online, el pasado día 27 de Abril (con 3 días de retraso sobre la fecha prevista) vió la luz uno de los MMORPG más esperados de los últimos años: Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (a partir de ahora LOTRO).

Siguiendo la estela de anteriores MMORPGS y heredando muchas (quizás demasiadas) características de su más inmediato antecesor, World of Warcraft (actual referente en este tipo de juegos), llega hasta nosotros el mundo online persistente, con su correspondiente licencia legal, ambientado (y muy bien) en La Tierra Media, ese mágico mundo creado por J.R.R. Tolkien en el que se desarrollan las afamadas novelas “El Hobbit” y la trilogía de “El Señor de los Anillos”.


Localización del juego.

Para aquellos no profanos en la mundología de Tolkien (bien basta con haber visto las películas de Peter Jackson), permitidme situaros un poco en el tiempo y el espacio para localizar los acontecimientos que se desarrollan en este juego.

Eriador es la región de la Tierra Media en la que se concentran todas las aventuras de este juego. Esta zona situada al noroeste de la Tierra Media comprende desde Ered Luin, hasta la Montañas Nubladas y limita por el norte con Angmar y al sur con las tierras de Bree. ¿Entonces sólo se puede jugar en esta zona? Pues en un principio sí, pero solo en un principio. El compromiso de Turbine es recrear totalmente la Tierra Media mediante ampliaciones (que comentaré un poco más adelante). En cualquier caso la zona inicial de Eriador es lo suficientemente amplia (50.000 Km2) como para disfrutar de muchas aventuras y horas de diversión recorriendo La Comarca, Rivendel, Bree, El Bosque Viejo, Las Quebradas de los Túmulos y culminando en las peligrosas tierras de Angmar donde el Rey Brujo originalmente instaló su fortaleza y su capital, Car-Dum, desde la que hostigó a los reinos humanos hasta que él y su pueblo de hombres-bestias fue aniquilado por el esfuerzo conjunto de Glorfindel y el Príncipe Eärnur de Gondor. De acuerdo con el argumento “expandido” de los responsables del juego, mientras La Comunidad del Anillo daba sus primeros pasos, el Rey Brujo regresó a Angmar para volver a reconstruir su fortaleza, poniendo en peligro a toda la región de Eriador. Y donde también podremos conocer (y reconocer) a personajes tan carismáticos como Trancos (alias de Aragorn), Gandalf, Tom Bombadil, Radagast el Pardo, Cebadilla Mantecona, Elrond y muchos más.
Aún así faltan zonas de Eriador que se implementarán bajo parches gratuitos que el propio laucher del juego se encarga de descargar e instalar automáticamente (el primero de ellos anunciado ya para Junio en el que aparecerán 60 nuevas misiones, sets de armaduras y una nueva zona: las Costas de Evendim, que incluyen dicho lago y las ruinas de Annúminas), de todas formas uno de los más esperados es el que incluye las Minas de Moria en las Montañas Nubladas (que ganas de enfrentarme al Balrog!!!). Ya se habla incluso de un sistema de housing (casas para clanes o jugadores) y combates a caballo.

Respecto al momento en el que se desarrolla el juego vamos descubriendo poco a poco según avanzamos en la aventura que extraños jinetes negros han aparecido en La Comarca preguntando por un tal Bolsón. También averiguamos que los pueblos libres están preparando un Concilio en Imladris, en la casa de Elrond y hay rumores de que el Daño de Isildur (el Anillo Único) ha reaparecido.



Creación del personaje.

Entrando ya en la mecánica del juego tenemos la oportunidad de encarnar a un héroe de los Pueblos Libres, es decir, humano, enano, elfo o hobbit. Da la impresión de que solo se puede ser “de los buenos”, pero más adelante ya explicaremos como ser “de los malos”. Cada raza tiene un punto de partida distinto y comenzarán las primeras aventuras rodeados de los suyos, de manera que con el tiempo y el aumento de nivel todas las razas acabarán confluyendo algún punto común (normalmente Bree).

Evidentemente existen distintos tipos de clases o profesiones entre las que elegir para crear nuestro alter ego:
- El Guardián. Inefable luchador pertrechado con pesadas armaduras y grandes escudos. Especializado en hostigar al adversario y aguantar las arremetidas del mismo, así como en las artes del contragolpe. Es lo que en jerga se denomina “Tank”.
- El Campeón. Es el clásico guerrero, letal en el cuerpo a cuerpo. Es la picadora de carne por antonomasia. Su característica principal es el DPS (daño por segundo).
- El Capitán. Encargado de mantener la moral alta entre sus tropas. Es un buen guerrero y puede invocar un heraldo para que porte su estandarte en combate para infundir valor entre los suyos.
- El Ladrón. Maestro del subterfugio y las sombras. Es mortal en los ataques por la espalda pero no puede llevar armaduras demasiado buenas.
- El Cazador. Es el arquero por antonomasia. Una vez que el enemigo llega al cuerpo a cuerpo ya solo le queda la mitad de la vida y puede rematarlo sin problemas.
- El Juglar. Es la principal clase sanadora pero también cuenta con habilidades de ataque. Con sus cantos y versos levanta el ánimo de sus compañeros o llena de temor a enemigos.
- El Sabio. Ya que en toda la mitología Tolkendili apenas existe un puñado de auténticos magos (Valar), este personaje es un conocedor de las sabidurías ancestrales que, acompañado por aliados animales (cuervo y oso), es hábil en el uso de poderosas palabras capaces de desencadenar terribles efectos como bolas de fuego o pequeños terremotos.

Una vez seleccionadas raza y clase tenemos que diseñar nuestro personaje. La personalización del mismo es muy rica y nos permite jugar con una gran cantidad de detalles que abarcan desde los clásicos peinados y barbas hasta cicatrices arrugas, lunares y verrugas. Quizás solo he echado de menos poder modificar en algo la altura, con lo que nos encontramos a todos los humanos de la misma altura y ocurre lo mismo con el resto de razas.
Es de destacar la coherencia y el respeto no solo con la obra de Tolkien sino también con las legiones de aficionados (y críticos demoledores en potencia) de tal manera que según la zona de procedencia que elijamos para nuestro personaje se nos ofrecen distintas paletas de colores para pelo, piel y ojos. Así, la mayoría de humanos pelirrojos y ojos claros proceden de Rohan o los elfos de pelo oscuro y largo son oriundos de Lindon (nótese que este es el único aspecto al que afecta la procedencia del personaje, y es de forma voluntaria ya que se puede cambiar), además se evita el crear elfos de pelo verde o hobbits de pelo rosa (que horror).

Finalmente (y huyendo de la estética “toon” de los personajes del World of Warcraft) obtenemos un resultado más que satisfactorio generando un personaje rico en detalles con el que seguro que nos identificamos sin problemas ya que la probabilidad de encontrarnos con un “doble” es ínfima.


Jugando.

Una vez creado el personaje comienzan las aventuras.
Nos encontramos con una interfaz muy reconocible si se viene de otros MMORPGs anteriores (especialmente del WoW). Presenta la barra inferior de habilidades y opciones, la ventana de chat abajo a la izquierda y en la esquina superior derecha un minimapa que nos ayuda a situarnos mejor en el entorno y nos revela algunos puntos de interés.
Igualmente el manejo del personaje es idéntico a los otros juegos, desplazamiento y combate mediante teclado y ratón y teclas de acceso rápido para abrir inventario, hoja de personaje y demás opciones.

El desarrollo del juego esta basado en realizar misiones que distintos personajes nos van encargando dependiendo siempre del nivel que tengamos. Hasta aquí nada novedoso, pero hubiese sido traicionar el rico espíritu de este maravilloso mundo el haber arañado solo la superficie. LOTRO nos presenta una interesante (a la par que simple) novedad: un hilo argumental. Al mismo tiempo que ayudamos a un grajero hobbit a acabar con una manada de lobos o acabamos con un grupo de bandidos cerca de un campamento de leñadores existe una misión principal (siempre opcional de realizar) que nos lleva desde un pequeño misterio hasta ir desentrañando una historia que corre paralela a la del anillo (y a veces se entrelazan) y que nos permite descubrir acontecimientos desconocidos e interactuar con los personajes principales de los libros sin interferir en el argumento original de los libros (nuevamente esfuerzo plausible y muy de agradecer), de manera que consiguen hacernos sentir realmente héroes importantes en la historia de la Tierra Media. No es necesario decir que al ser un MMORPG hay misiones que es imposible realizar en solitario y hay que recurrir a la unión de otros jugadores, formándose así las “Compañías” que pueden ser hasta de 6 personajes.

Es muy destacable también el esfuerzo de los desarrolladores en no hacer un juego vacuo en su contenido, es decir, todas las misiones están muy bien argumentadas y no es simplemente un “mata 28 arañas porque yo te lo digo”. Merece la pena “perder el tiempo” en leer los textos de las misiones ya que nuevamente hace que la inmersión en el juego sea mucho mayor.

A lo largo de nuestras aventuras y según vayamos explorando todo el mapa, completando misiones y eliminando enemigos iremos obteniendo unos “Traits” (¿rasgos?) diferenciadores que podremos incorporar a nuestro personaje de manera que la personalización es aún mayor y nos encontramos con que unos héroes regeneran salud más rápido, otros hacen algo más de daño o tienen cierta inmunidad al miedo… y así muchos más rasgos que se dividen en: virtudes, de raza, de clase y legendarios.

Sociedad en el juego.

Otro elemento diferenciador que aporta LOTRO (para regocijo de los fieles) son los títulos. Existen hasta 400 distintos y se obtienen de diversas formas. Por ejemplo, tras completar 20 misiones en la Comarca se nos ofrece la posibilidad de ostentar el título de Defensor de la Comarca, así también podemos encontrarnos El Cazador de Orcos, el Azote de Huargos, el Maestro Joyero… También existe otro tipo de título más “entrañable” en el que voluntariamente un jugador puede apadrinar al personaje de otro jugador obteniendo este último el título de “hijo de”, tal y como podemos encontrar en las novelas “Frodo, hijo de Drogo” o “Aragorn, hijo de Arathorn”.

Y es que el aspecto social del juego esta realmente bien cuidado (nuevo aplauso). Nuestro personaje podrá no solo saltar, bailar o saludar, también podemos sentarnos junto a una hoguera y fumarnos una pipa haciendo figuras con el humo o (y aquí viene lo mejor) aprender a tocar un instrumento y desde el teclado interpretar las melodías que queramos como si de un piano se tratase (incluso ya existen macros que permiten interpretar canciones conocidas). Algunas plazas de pueblos importantes como Bree se han convertido en improvisadas zonas de reunión de virtuosos artistas que se divierten tocando laúdes, arpas, flautas, cuernos y clarinetes

La pertenencia a los distintos clanes que crean algunos jugadores fomenta todo el desarrollo de los detalles sociales del juego ya que se organizan muchos eventos por iniciativa propia en distintos lugares de todo el mapa. Es posible encontrar en el Puente del Brandivino un grupo de 30 ó 40 personajes de distinto nivel que van de “excursión” a Rivendel para que los miembros de menos nivel del clan puedan conocer las lejanas y peligrosas tierras que de otra forma no podrían visitar hasta haber avanzado muchos niveles.

La presencia española (e hispana) en LOTRO está más que representada con cerca de 20 clanes (algunos multitudinarios) y esto es solo en uno de los 10 servidores que soportan el juego. Codemaster no tendrá más remedio que claudicar ante los usuarios de habla hispana que reclaman a gritos una traducción del juego a la lengua de Cervantes.


PvP (Player versus Player)

¿Qué sería de un MMORPG sin un buen PvP? Pues bien, LOTRO también lo tiene.
El sistema de PvP de LOTRO es de lo más original. Una vez alcanzado el nivel 10 con nuestro personaje tenemos acceso a la zona PvP a través de uno portales que existen en las principales ciudades. Al atravesar este portal podremos elegir un “nuevo” personaje del bando de “los malos” para el PvP.
La dinámica es la siguiente. Elegimos un orco arquero o una araña o un huargo o un orco berserker (y varias opciones más) y aparecemos en las Landas de Etten (Ettenmors), que es una de las zonas a las que llegaremos con nuestro personaje principal cuando este alcance los niveles superiores (el tope está en nivel 50). Nuestra nueva “criatura” será de nivel 50 directamente y, al igual que con el personaje principal, tendremos misiones que ir realizando por la zona.
Algunas de estas misiones consistirán en conquistar plazas, torres, fortalezas y ruinas y estarán en conflicto permanente con las misiones de alto nivel que son asignadas a los personajes del bando de “los buenos” con lo que los enfrentamientos están asegurados, amén de las escaramuzas que se produzcan por la zona al encontrarse cara a cara personajes de distintos bandos. No hay ni que decir que a pesar de estar en nivel 50 las criaturas malvadas podrán ir mejorando sus habilidades una vez que derroten a sus enemigos.
Una vez más Turbine no ha querido “traicionar” a los jugadores más fieles al PvP pero dotando a esta modalidad de algo de sentido común sin convertir las batallas en una simple arena romana y matar por matar.


Crafting y economía

LOTRO, al igual que la mayoría de MMORPGS incluye un sistema de crafting (muy susceptible de mejorar) mediante el cual podemos recoger mineral o madera, sembrar campos y recoger los frutos y así fabricar armas, armaduras, ropa, pociones y comida según la opción que elijamos. Así, en los niveles más altos de cada oficio necesitaremos materias elaboradas por otros artesanos fomentando aún más el aspecto socioeconómico del juego. Realmente este sistema no aporta nada nuevo, pero es de esperar que sufra modificaciones en próximos con el fin de compensar un poco los distintos oficios.

El otro elemento fundamental de la economía en LOTRO son las casas de subastas, heredadas directamente del World of Warcraft y con idéntico funcionamiento: objeto que fabrico o no necesito lo subasto al mejor postor y así me gano un buen dinero.


Gráficos y Música.

En el aspecto gráfico y artístico estamos sin duda ante uno de los entornos más bellos que se hayan visto hasta la actualidad en este tipo de juegos (por no decir el más bello). Con un horizonte lejano y una rica variedad de detalles. Ciudades, cuevas, exteriores y personajes están diseñados con una tremenda calidad artística muy fiel a las descripciones recogidas en los libros de Tolkien.
Existen también una gran variedad de objetos para equipar nuestro personaje entre los que se echa en falta un poco más de variedad en los diseños de armaduras y sobre todo en las capas, ya que no es difícil encontrar otro personaje con una armadura en apariencia similar a la nuestra. En cualquier caso es casi imposible encontrar clones.

Existen varias configuraciones posibles para gráficos y texturas, desde low hasta ultra high, y ninguna de ellas decepciona siendo memorable el resultado visual obtenido con las very high y ultra high. Entrar por primera vez en Bree o Rivendel, el puente del Brandivino o cualquier ruina élfica de la Segunda Edad que puedas encontrar en tus aventuras es un espectáculo digno de deleite durante unos instantes.

La música muy trabajada y bien cuidada esta a la altura de cualquier banda sonora de una película épica de fantasía con algunos temas muy destacabales como el que nos recibe a la entrada de Rivendel que podría firmarlo el propio Howard Shore. No desentona en ningún momento y combina a la perfección con los efectos de sonido asociados a peleas, cascadas, criaturas en combate, etc…

He de reconocer que hasta ahora ha sido el único que juego en el que he pospuesto una batalla para subir a una colina y ver amanecer. Realmente merece la pena dejarte llevar por los detalles.

Por cierto, a diferencia del World of Warcraft los ciclos día/noche no se corresponden con el reloj real del PC sino que existen ciclos de 2h para el día y 2h para la noche. Incluso esto tiene un sentido en este juego ya que hay determinadas misiones que solo se pueden realizar de día o de noche.

En conclusión, estamos ante uno de los mejores juegos (repito, posiblemente el mejor) del género donde hay cabida para fans de Tolkien, novatos en MMORPGs, veteranos y rebotados de otros juegos. Y estamos solo al principio ya que el compromiso de Turbine en los próximos años es centrar todos sus esfuerzos en este juego que, una vez terminado de desarrollar no tendrá parangón (y llenará las arcas de Turbine a rebosar).

Tenemos un heredero de World of Warcraft que, como ocurre en las mejores familias, mejora notablemente a su antecesor.

Análisis realizado por Guillermo.

mayo 05, 2007

Comprarse una PS3 o XBOX360. Una Hoja Excel para decidirse.


Me encuentro en las búsquedas que llevan al BLOG que una buena cantidad de las visitas que se reciben es buscando información sobre para comprarse una de las ambas consolas XBOX360 o PS3.

En este post he decidido poner lo que, para mi, son los puntos claves a tener en cuenta para la compra de una de las dos plataformas.
Se trataría de hacer una comparación de aquellos aspectos que se entienden más prioritarios, dándole pesos subjetivos a cada uno de los aspectos, y tras esa comparación poder decidir con cierta objetividad, es decir, basándose en números.
Para todo esto que voy a explicar (siempre a modo de ejemplo), he creado una hoja Excel que podréis encontrar aquí.
Se trata de una hoja Excel sencilla, en la que podemos incluir cada uno de los aspectos que explico, paso a paso, y en la que el resultado será "PS3", "XBOX360" o "AMBAS" si es que resulta que con todas las puntuaciones que has ido dando sale una puntuación igual para cada una de las consolas (cosa bien difícil, por cierto :)).
La formula de decisión la he partido en cuatro grandes grupos, a saber: Coste de la consola, Otros Usos, Durabilidad y Catálogo de juegos. Si a alguien le gustaría añadir más elementos de decisión puede cambiar libremente la hoja Excel y después enviármela para que la comparta con el resto, o postear un comentario diciendo qué cambiaría y yo lo añado.

Cada uno de los cuatro grandes grupos de decisión tendrán un peso en la fórmula final, pudiendo cambiarse estos pesos al gusto de cada uno, para mí por ejemplo un 45% de la importancia de una consola es el Catálogo de Juegos, un 10% la durabilidad de la consola, un 20% a repartir entre la Apertura de Consola, el Juego en Línea y un Reproductor FullHD, y un 25% el coste de la consola, esto es algo muy personal y solamente tu sabes qué consideras más importante.

Para el cálculo de la puntuación del Catálogo de Juegos he creado una hoja (sheet) dentro del fichero Excel, en la que podemos enumerar tantos títulos como queramos, puntuarlos, y marcar aquellos que consideras imprescindibles.
De esta hoja del Catalogo de juegos sale una puntuación para cada una de las consolas y finalmente de esa puntuación un porcentaje (o peso) para cada plataforma.
Al final se tienen en cuenta cada una de las puntuaciones a cada uno de los aspectos y obtendremos un resultado.

A modo de ejemplo pongo aquí lo que hace la hoja Excel, haciendo los cálculos a mano para que veáis como se decide.
Tened en cuenta que esto es sólo un ejemplo y que el ejemplo que hay en la hoja Excel es diferente a este, cambiando pesos y puntuaciones para que se vean dos resultados distintos.

Nota: Lee a partir de aquí si quieres saber como son las formulas que uso, sino te interesa ;) simplemente usa la hoja Excel que te dará la respuesta conforme a las notas que hayas ido poniendo.

Aspectos a tener en cuenta:

Coste. 30 de 100 (y nos quedan 70 a repartir)
Lo primero para poder hacer una compra sin ataduras es, obviamente, el dinero que cuesta cada consola y el dinero que tenemos disponible.
Si no tienes demasiado dinero la respuesta la tienes clara, sobre todas las demás consideraciones, está claro que sin 600€ no puedes optar a la PS3.
Pensar en la PS3 como un reproductor Full HD, puede ser una ayuda para la compra y el desembolso. Lo que hay que preguntarse es si realmente se quiere una consola o una consola+reproductor, si ambas respuestas son afirmativas, yo marcaría las dos consolas como candidatas, pues en ambos casos puedes tener Full HD con un desembolso "parecido".
Como cada una de ellas tienen un coste pero dando cosas distintas y el coste es muy parecido en ambos casos a igualdad de HardWare, le daremos un 50% a cada una.
Ps3: 50%.
XBOX360: 50%.

Catálogo de juegos. 40 de 100 ( y nos quedan 30 a repartir)
El catálogo de juegos es, en mi opinión, uno de los aspectos más importantes en una consola más allá de cualquier otra consideración.
Yo haría una lista con los títulos que me gustaría tener cuando me comprara la consola teniendo en cuenta lo que va a salir de aquí a dentro de unos meses (digamos de aquí a Navidades), enumerándolos uno a uno y puntuandolos de 1 a 10 según mi interés (no según la puntuación de IGN ni nada de eso).
El siguiente paso, sería marcar con una cruz aquellos títulos que a mi parecer son absolutamente imprescindibles.
Después, haría dos simples cuentas para poder puntuar los juegos de la consola:
1.El total de la suma de los juegos según mi interés y la media.
2.El total de la suma teniendo en cuenta los imprescindibles, que los puntuaré con el doble.

Supongamos el siguiente ejemplo (la lista sería muchísimo más grande! ;)):

PS3:
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 9
Final Fantasy XIII 9
Lair 10
Little Big Planet 10 X
Assasin Creed 10 X
GTA IV 10 X

Total Parcial: 58Puntos/6 = 9.66

3 Títulos Imprescindibles:
Total Imprescindible: 9+9+10+2*10+2*10+2*10 = 88 Puntos.

XBOX360:
Alan Wake 10 X
Assasin Creed 10 X
Gears Of War 9
Gears Of War 2 9
GTA IV 10 X
Mass Effect 10 X

Total Parcial: 58 Puntos/6=9.66 (media)

4 Títulos imprescindibles:
Total Imprescindible: 2*10+2*10+9+9+2*10+10*2 =98 Puntos

Este resultado significaría que en PS3 hay más juegos que nos interesen en general, pues la media es mayor, sin embargo, en XBOX360 hay más puntos cuando se cuentan los imprescindibles.
Depende de cada uno como valore la profundidad del catálogo que para ti tiene interés, que sería el resultado del Total parcial, o aquellos que consideras imprescindibles que sería el resultado de lo que yo he llamado Total Imprescindible.

Puntuación Comparativa.
Sumamos las dos puntuaciones y hacemos la media ponderada para cada consola.

Puntos totales: 88 + 98 = 186

PS3: 88/186 = 47,3%
XBOX360: 98/186 = 52.7%


Otros Usos 20 de 100 ( y nos quedan 10 a repartir)
Sony, está teniendo una de sus mayores bazas para su consola en no centrar exclusivamente su consola para juegos.
Desde su salida se sabía que PS3 iba a poder ejecutar un LINUX y que sus USB soportarían Mouse y teclado, la XBOX360 también soporta LINUX, aunque con un método no soportado de serie y con determinadas características (versión Kernel y tipo de lector DVD).
Además Sony pretende hacer de Home un servicio más allá que Live de Microsoft, pero este aspecto no lo podemos puntuar, pues aun no ha salido.
En este sentido el juego Live de XBOX es francamente superior al de Sony ahora mismo, no sabemos lo que podrá deparar el futuro dentro de algunos meses, y por tanto no podemos puntuar eso.
Empecemos a darles pesos a cada aspecto.

1.Apertura de la Consola, posibilidad de ejecución de otros sistemas operativos o uso de otros dispositivos (peso 40%).

PS3: 100%
XBOX360: 0%

2.Live, juego en red (peso 40%):
Ps3:20%
XBOX360:80%

3.Visor peliculas full HD (peso 20%):
Ps3: 60%.
XBOX360: 40%.

Total:
PS3: 0.4*1 + 0.4*0.2 + 0.2*0.6 = 0.6 -> 60%
XBOX360 : 0.4*0+ 0.4*0.8 + 0.2*0.4 = 0.4 -> 40%


Durabilidad 10 de 100:
Este es un aspecto bastante controvertido. En mi opinión la PS3 tiene una durabilidad mayor que la XBOX360, aunque solo sea por la fuerza bruta que le da el Cell.
Sin embargo, lo que hace la diferencia a la hora de la vida de una consola son los gráficos, y eso se mueve con la tarjeta gráfica, cosa en la que están muy igualadas ambas máquinas.
Para este ejemplo le daré un 60% a la PS3 y un 40 a la XBOX360 (en la hoja Excel he dado otros números), aunque esto es algo que tiene que ponderar cada uno según estime.

Total:
PS3: 60%
XBOX360:40%.


Total definitivo.
Tras haber hecho cada uno de los totales hacemos un resumen:

Coste (peso 30%)
Ps3: 50%.
XBOX360: 50%.

Catálogo juegos (peso 40%)
PS3: 88/186 = 47,3%
XBOX360: 98/186 = 52.7%

Otros Usos (peso 20%)
Ps3: 60%.
XBOX360: 40%.

Durabilidad (peso 10%)
PS3: 60%
XBOX360:40%.


Total Definitivo:
PS3: 0.3*0.5+0.4*0.473+0.2*0.6+0.1*0.6 = 0.52
XBOX360: 0.3*0.5+0.4*0.527+0.2*0.4+0.1*0.4= 0.48

Según este ejemplo, que está hecho un poco "a la ligera", tendríamos como decisión correcta a la PS3 y muy de cerca la XBOX360.
Recordad que esto es solamente un ejemplo y que los pesos están dados sin demasiado cuidado, al igual que el catálogo de juegos que he puesto, que es francamente mejorable pues he puesto solamente 6 títulos a puntuar, en este sentido recordad que no es necesario que ambas consolas tengan el mismo número de títulos en la lista.
Espero que esta pequeña hoja Excel os sea de ayuda a aquellos que llegan hasta aquí buscando información o algo con lo que decidir en su compra.

Edit: Si no queréis liaros con tanto número, usad la hoja Excel y listo... :) ya que parece que el método no ha quedado demasiado claro (y no me extraña!).