<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955</id><updated>2011-07-19T01:14:00.577+02:00</updated><category term='Estadisticas'/><category term='Microsoft'/><category term='BLOG'/><category term='JAVA'/><category term='PS3'/><category term='Sony'/><category term='Iphone'/><category term='Ubisoft'/><category term='Nokia'/><category term='Comentarios'/><category term='Estudios'/><category term='Wii'/><category term='XBOX360'/><category term='Apple'/><category term='XNA'/><category term='Entrevista'/><category term='Programming'/><category term='Open Source'/><category term='Curiosidades'/><category term='Mods.'/><category term='Navidad'/><category term='Análisis'/><category term='Juegos'/><category term='Análisis de Juego'/><category term='Todd Howard'/><category term='Secene'/><category term='Diseñadores'/><category term='Ventas'/><category term='Eventos'/><category term='PC'/><category term='Rumor'/><category term='Publicidad'/><category term='Opinión'/><category term='Mobile.'/><category term='Bethesda'/><category term='Futuro'/><category term='Mini-Analisis'/><category term='EA'/><category term='iPad'/><category term='Noticia'/><category term='Controlador'/><title type='text'>The Need For Gaming</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>116</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7978425308308545283</id><published>2010-06-14T19:14:00.006+02:00</published><updated>2010-06-14T19:14:00.876+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>Microsoft presenta Kinect</title><summary type='text'>Qué es Kinect (Project Natal)?, échale un vistazo tú mismo:Revolucionario?, sin duda. Project Natal, que ahora se llama: Kinetc es una nueva revolución sobre la revolución que ya supuso en su tiempo la forma de control de la Wii.Para XBOX 360 es un soplo de aire freso, una ventana nueva al casual que va a agradecer tremendamente en sus ventas, y una revitalización de su consola que la convierte </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7978425308308545283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7978425308308545283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2010/06/microsoft-presenta-kinect.html' title='Microsoft presenta Kinect'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7195963098969207994</id><published>2010-06-01T17:29:00.001+02:00</published><updated>2010-06-01T17:29:00.329+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Iphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Diario de una StartUp I : Mayo 2010</title><summary type='text'>Es común para los que nos dedicamos a esto de las nuevas tecnologías la frase: "anda... eso ya lo había pensado yo y esta gente se está forrando".A veces pasa, la cuestión no es tener la idea, sino llevarla a cabo.Hace bastante, cuando aun había muy pocas aplicaciones en el AppStore, me dió por pensar si podría funcionar una empresa que se dedicara a crear aplicaciones para iPhone  (y últimamente</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7195963098969207994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7195963098969207994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2010/05/diario-de-una-startup-i-mayo-2010.html' title='Diario de una StartUp I : Mayo 2010'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/TATtSykmULI/AAAAAAAAAeE/IwTLCmujv14/s72-c/home-business-business-plan.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1314243364459617034</id><published>2010-05-31T08:52:00.004+02:00</published><updated>2010-05-31T09:05:34.388+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><title type='text'>Un nuevo Gadget en casa. El iPad II</title><summary type='text'>Después de unas tres horas de uso estas son las impresiones iniciales del Gadget:Aunque psicologícamente se acerca más a un portátil que a un móvil, repitete a tí mismo que es un iPhone grande. No es un portátil.El Safari es un browser malo: no permite la edición de documentos en el Google Docs.El Safari es un browser malo: Cuando lees el Google Reader y abres un link para leer la noticia, el </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1314243364459617034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1314243364459617034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2010/05/un-nuevo-gadget-en-casa-el-ipad-ii.html' title='Un nuevo Gadget en casa. El iPad II'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/TANfkblt2FI/AAAAAAAAAd8/SqILx5a-brM/s72-c/apple-ipad-full-570x3633.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6042952468145302604</id><published>2010-05-28T13:40:00.004+02:00</published><updated>2010-05-28T13:58:19.628+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Apple'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>Un nuevo Gadget en casa. El iPad.</title><summary type='text'>Aunque ya tenía a alguien haciendo cola en el Corte Inglés de Sevilla, al final un amigo en Málaga (gracias Ryck) me lo ha comprado, ya tengo iPad.El caso es que, aun siendo un completo enemigo de todos aquellos que se desgañitan por Apple, el iPhone y piensan que todo lo que dice Jobs lo ha dicho un Diós en la tierra (al chaval carisma no le falta, la verdad); ya tengo un iPod, un MacBook Pro y </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6042952468145302604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6042952468145302604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2010/05/un-nuevo-gadget-en-casa-el-ipad.html' title='Un nuevo Gadget en casa. El iPad.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/S_-vLXBb5rI/AAAAAAAAAd0/hKq8sfQyVT0/s72-c/apple-vs-win-logo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-4172774057368043655</id><published>2010-05-26T09:36:00.004+02:00</published><updated>2010-05-26T10:30:01.950+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mobile.'/><title type='text'>Eventos a los que acudir</title><summary type='text'>Algunas veces no se sabe si es que se juntan los astros o qué historias, pero viene todo de golpe. Al parecer los "astros" están por la organización de eventos de creación de vídeo juegos móviles y creación de empresas que se quieran dedicar a ello... mira tú por donde.El caso es que, como siempre, los catalanes llevan la delantera en estos asuntos de la creación de empresa y en ello están:Por un</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4172774057368043655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4172774057368043655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2010/05/eventos-los-que-acudir.html' title='Eventos a los que acudir'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/S_zbLliGdJI/AAAAAAAAAdk/iJ8rS6epiWo/s72-c/logoHIT.gif' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1179646806675328956</id><published>2009-07-12T11:07:00.001+02:00</published><updated>2009-07-12T11:07:45.264+02:00</updated><title type='text'>The Need For Tech</title><summary type='text'>Cada vez me es más complicado crear artículos que sean de un mínimo interés en este Blog, sobre todo porque normalmente suelen ser post bastante amplios y que me lleva mucho tiempo. Para todos aquellos comentarios más ácidos y en el que meto un poco de todo, no solo juegos, he creado The Need For Tech. un poco de todo con opiniones políticamente incorrectas la mayoría de las veces ;). Si os </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1179646806675328956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1179646806675328956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2009/07/need-for-tech.html' title='The Need For Tech'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2585373928103957764</id><published>2009-07-12T11:01:00.001+02:00</published><updated>2009-07-12T11:01:52.517+02:00</updated><title type='text'>Hilandolo todo. IA</title><summary type='text'>Interesante artículo que te enseña con un ejemplo práctico cómo paralelizar la ejecución de la IA en un juego, código fuente incluido :).Vía Gamasutra[In this Intel-sponsored Gamasutra feature, game programming veteran Orion Granatir presents a practical look about how to use multi-core CPUs to thread game elements, in this case artificial intelligence (AI) for your game.] </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2585373928103957764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2585373928103957764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2009/07/hilandolo-todo-ia.html' title='Hilandolo todo. IA'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1012617724495865899</id><published>2009-06-11T11:39:00.001+02:00</published><updated>2009-06-11T11:39:08.885+02:00</updated><title type='text'>Nunca he jugado...</title><summary type='text'>Así que vendo mi Wii, con su Guitarra, sus juegos y el añadido necesario para que se jueguen las copias de seguridad si es que os mola. No he jugado, no juego y en general no me gustan los juegos de Wii. Me parece una pequeña estafa que valgan 60€ y tengan una décima parte de la calidad que tienen en  XBOX360 o PS3, no digamos ya en PC...razón por la cual la XBOX 360 está intacta, tal y como </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1012617724495865899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1012617724495865899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2009/06/nunca-he-jugado.html' title='Nunca he jugado...'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2905185691432727056</id><published>2009-03-13T10:06:00.006+01:00</published><updated>2009-03-13T10:17:53.692+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mini-Analisis'/><title type='text'>MMORPG gratis. Qué es Runescape</title><summary type='text'>El fin de semana pasado decidí darme una vuelta por páginas en donde se recomendaran MMORPG de acceso Gratis.Gratis en realidad es relativo, en la mayoría de las ocasiones lo que se hace es ofrecerte la oportunidad de probar de forma gratis el juego pero con ciertas limitaciones. Limitaciones que desaparecen tras pagar la cuota.Me parece bien. Sin probarlo desde luego es prácticamente imposible </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2905185691432727056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2905185691432727056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2009/03/mmorpg-gratis-que-es-runescape.html' title='MMORPG gratis. Qué es Runescape'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Sboilgsht0I/AAAAAAAAAbU/0bAe3nIGua8/s72-c/22.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-258816978097469383</id><published>2009-03-10T11:29:00.004+01:00</published><updated>2009-03-26T18:45:12.825+01:00</updated><title type='text'>Desarrollo de Juegos ¿por donde empezar?</title><summary type='text'>Si te gusta el desarrollo de juegos, a veces no es facil empezar por un sitio concreto. Hay demasiados aspectos que interesan y todos o casi todos, tienen alta complejidad y necesitan de conocimientos profundos.Una forma sencilla de ir aprendiendo sin desanimarse es ir practicando por los distintos campos y una vez que sepas qué es lo que te gusta, profundizar con paciencia en ese campo.Para </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/258816978097469383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/258816978097469383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2009/03/desarrollo-de-juegos-por-donde-empezar.html' title='Desarrollo de Juegos ¿por donde empezar?'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2275184144931645181</id><published>2009-02-13T12:16:00.003+01:00</published><updated>2009-02-13T12:57:12.409+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Evangelizar sobre Juegos</title><summary type='text'>Los juegos arrastran un estigma del que es difícil separarlos, son para niños o gente freak, o adultos con poca madurez... por no entrar en lo perjudicial que puede ser para la salud y lo individualistas que son y peligrosos y violentos.Me doy cuenta ahora de que durante mucho tiempo he intentado de una manera u otra, convencer a la gente de que no es tan malo y que en realidad tiene una serie de</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2275184144931645181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2275184144931645181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2009/02/evangelizar-sobre-juegos.html' title='Evangelizar sobre Juegos'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-8973286260527323695</id><published>2008-12-26T09:30:00.003+01:00</published><updated>2008-12-26T09:38:26.869+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>Feliz Navidad!</title><summary type='text'>Feliz Navidad a todos y que tengais un año lleno de ocio del bueno :) y una buena entrada de año 2009.Les mando un saludo a mis compañeros del curro del proyecto Archiva :) que dicen que leen el Blog... no se yo ¿eh?!.</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8973286260527323695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8973286260527323695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/12/feliz-navidad.html' title='Feliz Navidad!'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/SVSXf3KHIrI/AAAAAAAAAZg/8c6ImzVxu2A/s72-c/pacman-xmas-tree.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3785961147462806997</id><published>2008-11-12T20:49:00.008+01:00</published><updated>2008-11-13T16:59:18.491+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Juegos de Segunda mano</title><summary type='text'>Uno de los problemas a los que se están enfrentando las desarrolladoras es la cantidad de juegos que hay en el mercado de segunda mano. Este mercado que les viene fenomenal a las tiendas y a los usuarios, les viene fatal a ellos, que no reciben nada del fruto de su trabajo.En relación a eso Michael Capps, presidente de Epic,.... no ha estado muy fino en sus declaraciones que sin quitarle parte de</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3785961147462806997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3785961147462806997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/11/juegos-de-segunda-mano.html' title='Juegos de Segunda mano'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/SRxOjBdgELI/AAAAAAAAAZY/6RR5gBhhsY4/s72-c/71014_MoneyHappiness_vl-vertical.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-218171901598057446</id><published>2008-11-12T07:40:00.001+01:00</published><updated>2008-11-12T07:43:15.087+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>MEME de los cinco momentazos Gamers</title><summary type='text'>Recogiendo el guante lanzado por CasiDios ya hace unos diás en AkihabaraBlues (blog que recomiendo), os cuento mis cinco momentazos Gamers.5.- Compra de mi primer ordenador:Recuerdo con especial cariño la Navidad de mis tiernos :) ocho añitos en los que mis padres, haciendo un esfuerzo económico tremendo para la época y para los ingresos en mi familia, me compraron un CPC 464 de fósforo verde. </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/218171901598057446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/218171901598057446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/11/meme-de-los-cinco-momentazos-gamers.html' title='MEME de los cinco momentazos Gamers'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/SRp6NFeaq5I/AAAAAAAAAZQ/YhTAHmOb4Oc/s72-c/cpc464.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2146434298935629770</id><published>2008-11-12T07:40:00.000+01:00</published><updated>2008-11-12T07:41:30.746+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Gracias Zapatero...</title><summary type='text'>Este es un Blog de Video Juegos, pero resulta que el que lo escribe, además de tener Interés por este mundillo, es además uno de esos pobres idiotas que estudiaron Ingeniería Informática en su momento.Hace ya un tiempo que se vienen escuchando ciertas cosas acerca de las atribuciones que la Ingeniería Informática va a tener en el futuro, se ha pasado de mucho a nada y de nada a al algo y de algo </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2146434298935629770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2146434298935629770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/11/gracias-zapatero.html' title='Gracias Zapatero...'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2784933448845959604</id><published>2008-10-26T17:08:00.016+01:00</published><updated>2008-10-31T21:06:32.276+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Far Cry 2 &amp;&amp; Crysis &amp;&amp; STALKER y otras comparaciones odiosas</title><summary type='text'>He jugado a Far Cry2 este fin de semana pasado, lo tenía pensado y desde el Sábado por la mañana le estoy dando tiros a la gente por el Desierto.Cada día estoy más contento de haberme pillado la ATI, ya tiene 10 meses y sigue tirando de los juegos estupendamente. Y es que llevo una racha que los juegos son todo gráficos / física... el resto no sé qué pasa, parece que se les hubiera olvidado hacer</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2784933448845959604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2784933448845959604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/10/far-cry-2-crysis-stalker-y-otras.html' title='Far Cry 2 &amp;&amp; Crysis &amp;&amp; STALKER y otras comparaciones odiosas'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4729209204516715033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4729209204516715033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/08/un-gran-barco-sin-rumbo-fijo.html' title='Un gran barco sin rumbo fijo'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/SJVyoXx6wsI/AAAAAAAAATY/DeeuJhIuHvM/s72-c/img_1707_ea_logo_450x360.jpg' height='72' 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rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/08/divagaziones-de-un-advenedizo.html' title='Divagaciones de un Advenedizo'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1872280741424577428</id><published>2008-05-23T18:36:00.010+02:00</published><updated>2008-05-30T15:23:52.845+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>El Software y los errores</title><summary type='text'>Sin caer en el egocentrismo, o al menos lo intento, he de decir que crear Software, sea de la clase que sea, es una de las actividades más complejas que he visto... o al menos más propensas a error.Cuando un desarrollador está codificando, cada una de las líneas que crea es una posibilidad más de equivocarse, se puede decir que si se escriben cientos de lineas de código diariamente, la </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1872280741424577428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1872280741424577428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/05/el-software-y-los-errores.html' title='El Software y los errores'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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Niko tiene Astigmatismo.</title><summary type='text'>Al fin llegó, yo lo he esperado meses, me lo compré el día 29 por la mañana recién abierto la tienda Game a la que suelo ir, y lo jugué ese mismo día después del trabajo (día ideal para "ponerse malo", aunque resistí la tentación :)).Con el tiempo he aprendido a no guiarme de las primeras impresiones en un juego e intentar disfrutarlo al máximo, basándome en lo que más me gusta, como no podía ser</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1985320121435900670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1985320121435900670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/05/gta-4-niko-tiene-agtismatismo.html' title='GTA 4. Niko tiene Astigmatismo.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/SCBKcLywOZI/AAAAAAAAASw/nqIp84xs_tg/s72-c/grand-theft-auto-iv.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-5426722971906203804</id><published>2008-02-01T11:16:00.000+01:00</published><updated>2008-02-01T16:05:44.912+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>PS3 vs XBOX360, se recortan las distancias. El futuro.</title><summary type='text'>Sinceramente, me alegro de poder decir que parece que los últimos datos dan una pequeña mejoría en Sony, la PS3 y sus ventas.Teniendo en cuenta el diferencial de ventas de los últimos meses, se puede decir que hay alrededor de casi un 10% de ventaja de la PS3 frente a la XBOX 360 en el mismo periodo de tiempo.¿Las razones?, si fueran puramente objetivas y centradas en los juegos, creo que XBOX360</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5426722971906203804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5426722971906203804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/02/ps3-vs-xbox360-se-recortan-las.html' title='PS3 vs XBOX360, se recortan las distancias. El futuro.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2505616299598066801</id><published>2008-01-16T11:21:00.000+01:00</published><updated>2008-01-16T12:20:11.670+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>A mi el cine Turco no me gusta.</title><summary type='text'>A mi el cine Turco no me gusta, así de claro lo digo... no soy una de esas personas que van al cine a llorar o a ver una fantástica película profunda que solamente entienden el Director y su primo, y que el resto de la sala interpreta cada uno según le parece (como el cuadro ese del niño de 5 años en la feria del arte). Es lo que tiene el arte, dicen, subjetividad.A mi lo subjetivo me parece </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2505616299598066801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2505616299598066801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/01/mi-el-cine-turco-no-me-gusta.html' title='A mi el cine Turco no me gusta.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/R43lTiw7QtI/AAAAAAAAASM/68yZAngnJt0/s72-c/CartelTurco.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7040972444724730662</id><published>2008-01-14T09:01:00.000+01:00</published><updated>2008-01-14T10:32:15.402+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Ratón y Teclado para UT3 de PS3</title><summary type='text'>A veces no entiendo la reticencia que tienen las desarrolladoras para la inclusión del teclado+ratón en las consolas.  Si hay algún elemento que haga que siga prefiriendo el PC, no es otra cosa que la inexistencia del teclado y el ratón, ya se que no es la primera vez que posteo esto y que soy un poco cansino con el tema.La sensación de juego y la inmersión con el teclado, es mucho mayor que con </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7040972444724730662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7040972444724730662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/01/ratn-y-teclado-para-ut3-de-ps3.html' title='Ratón y Teclado para UT3 de PS3'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2140154143612514838</id><published>2008-01-07T09:54:00.000+01:00</published><updated>2008-01-07T10:06:09.222+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>Sus quejas aquí, por favor</title><summary type='text'>Pues sí, parece ser que esta noche algún aburrido ha decidido ir dejando perlas por los artículos, insultando y quejándose de que los artículos no tienen referencias ninguna y llamando "gonorrea" (debe ser un insulto muy fuerte en tierras lejanas, pero por aquí en España suena a broma, lo siento) a la gente.Todo el que tiene un Blog sabe lo que es un Troll, le diré a ese personaje lo mismo que </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2140154143612514838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2140154143612514838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/01/sus-quejas-aqu-por-favor.html' title='Sus quejas aquí, por favor'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/R4HqNCw7QsI/AAAAAAAAASE/bGOwoPpjfY8/s72-c/troll_2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7808717796940557133</id><published>2008-01-02T09:38:00.000+01:00</published><updated>2008-01-02T10:08:33.776+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>Feliz Año!</title><summary type='text'>Con un poco de retraso, dos días!, os deseo un Feliz Año a todos.Espero que este nuevo año os traiga lo mejor.Un saludo a todos.</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7808717796940557133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7808717796940557133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2008/01/feliz-ao.html' title='Feliz Año!'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/R3tUNSw7QrI/AAAAAAAAAR8/wBkeT3fFiso/s72-c/2008Year.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-5774294011479682884</id><published>2007-11-08T17:17:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T17:54:26.911+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Los Números de EA.</title><summary type='text'>Parece que la XBOX es rentable... por lo menos para EA, que ha ganado nada menos que 218M$ en ventas en tres meses (Julio-Agosto-Septiembre) comparado con 217M$ sumando todas las otras plataformas.Este dato es bastante significativo y se puede analizar desde bastantes perspectivas.Desde luego la primera de ellas es obvia: la XBOX360 es rentable para esta desarrolladora, ni más ni menos. Lo que me</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5774294011479682884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5774294011479682884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/11/los-nmeros-de-ea.html' title='Los Números de EA.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RzM5MC2H3CI/AAAAAAAAAR0/NuO0_ZpG2gE/s72-c/xbox_360_money.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-9029402263384263760</id><published>2007-11-07T17:13:00.000+01:00</published><updated>2007-11-08T16:26:15.138+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ventas'/><title type='text'>Costes de creación de Juegos PS3 y XBOX 360: Convergencia</title><summary type='text'>    Decía el otro día que una de los problemas más importantes para PS3 era la dificultad que estaban teniendo los desarrolladores en la creación de Juegos para el CELL y que este esfuerzo era mayor que para la XBOX...Hoy he leído datos objetivos, que en boca de nada menos que Yves Guillemot, no es poco.Comentaba Guillemot lo siguiente:"What we do now is create for the PS3 and 360 at the same </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/9029402263384263760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/9029402263384263760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/11/costes-de-creacin-de-juegos-ps3-y-xbox.html' title='Costes de creación de Juegos PS3 y XBOX 360: Convergencia'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1101945043385220239</id><published>2007-10-29T00:10:00.000+01:00</published><updated>2007-10-29T12:11:54.112+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>PS3: Un año.</title><summary type='text'>Fue el 06/10/2006 cuando se publicó aquí mismo un artículo sobre la programación de PS3 vs XBOX360. Por aquel entonces (casi un año en la vida de la consola es suficiente tiempo como para poder decir, "por aquel entonces") lo cierto es que no había demasiada información sobre la futura PS3, más allá de su arquitectura, la potencia de su procesador y de su GPU.Para todos aquellos que hayan tenido </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1101945043385220239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1101945043385220239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/10/ps3-un-ao.html' title='PS3: Un año.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RyW-0Buc3UI/AAAAAAAAARU/Us0r1hCbJjE/s72-c/ps3.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6834236883976698873</id><published>2007-10-11T09:57:00.001+02:00</published><updated>2007-10-11T10:31:20.976+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>Un año de Blog</title><summary type='text'>Cada vez estoy menos por aquí, no se si esque se me han acabado las cosas que decir, o esque tengo tan poco tiempo que no se me ocurre qué contar cuando puedo contarlo.Sea como sea, el Blog ya tiene un añito.Me propuse ordenar mis ideas escribiendolo en un Blog, y así poder compartirlo con gente con los mismos intereses, comentar las noticias o las opiniones y echar el rato.Lo cierto es que si he</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6834236883976698873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6834236883976698873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/10/un-ao-de-blog.html' title='Un año de Blog'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-4546082580308366512</id><published>2007-08-14T21:24:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T21:52:24.156+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>De vuelta</title><summary type='text'>Casi dos meses apartado, y la verdad que ya echaba de menos esto de escribir algo.Ahora el tiempo es reducido, no es como antes cuando tenía prácticamente toda la tarde para poder hacer todas esas cosas que me ocupaban "el resto del día", el Blog una de ellas.Sin embargo, los tiempos cambian, las situaciones y la cantidad de "recursos" que podemos emplear en estas cosas... En mi caso esos </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4546082580308366512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4546082580308366512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/08/de-vuelta.html' title='De vuelta'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7687735015277542432</id><published>2007-08-14T12:22:00.000+02:00</published><updated>2007-08-14T21:54:45.481+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>Riesgo VS Ganancia</title><summary type='text'>Casi desde el principio de este BLOG, una de las mayores preocupaciones tanto de la gente que lo visita como del que suscribe, ha sido qué pasa con la PS3.Poder descifrar el porqué Sony ha hecho las cosas de esta manera, los retrasos, los desplantes al usuario europeo, los precios, la tecnología elegida, los continuos retrasos, la pérdida de exclusivas... y podría continuar.Todas y cada una de </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7687735015277542432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7687735015277542432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/08/riesgo-vs-ganancia.html' title='Riesgo VS Ganancia'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RsIAsU4TB-I/AAAAAAAAAQ8/4-0_nxGusMA/s72-c/peese3-definitiva.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-4871807151832192228</id><published>2007-06-27T13:24:00.000+02:00</published><updated>2007-06-27T13:41:44.154+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>Cambio de Vida</title><summary type='text'>Pues sí, así es. Llevo muchos días sin asomar la cabeza prácticamente por aquí, y es que estoy en medio de uno de esos meses de aupa, y "lo que rondaré morena". Y es que el poco tiempo que queda es para poder descansar la materia gris, como decía el genial Hercules Poirot...  .Aun no me explico como las visitas al Blog apenas se ven afectadas cuando llevo tanto sin decir ni pio, pero es bueno </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4871807151832192228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4871807151832192228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/06/cambio-de-vida.html' title='Cambio de Vida'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2918179275168484290</id><published>2007-06-15T14:10:00.000+02:00</published><updated>2007-06-15T14:12:57.479+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Como ganar dinero jugando, si eres Americano, claro. Army Gaming Championships - Games</title><summary type='text'>Tienes las suerte de ser Ciudadano Americano o eres "Resident ALIEN"?... pues si es así y además eres un CRACK al Americas Army, Battlefield 2142, Call Of Duty2/3, C&amp;C3, Counter, Gears Of War... etc etc, entonces puedes ganarte unos 5000$ de media por juego al que ganes... ahí es ná!.Army Gaming Championships - Games</summary><link rel='related' href='http://www.armygamingchampionships.com/index.php?controller=Static&amp;page=games' title='Como ganar dinero jugando, si eres Americano, claro. Army Gaming Championships - Games'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2918179275168484290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2918179275168484290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/06/como-ganar-dinero-jugando-si-eres.html' title='Como ganar dinero jugando, si eres Americano, claro. Army Gaming Championships - Games'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RnKCBSHeTBI/AAAAAAAAAQ0/DN9TgUPY93c/s72-c/JuegosPremios..jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-4408540525627347119</id><published>2007-06-01T14:36:00.000+02:00</published><updated>2007-06-01T14:37:51.410+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mods.'/><title type='text'>El Gobierno Canadiense enseña su historia a través de un Juego.</title><summary type='text'>Este tipo de cosas son las que hacen los países que se dedican a crear, en vez de a pegarse de leñazos en los parlamentos... como en tantas otras cosas, este país es una pena. Lástima.En fin, comentar la pedazo de idea que ha tenido el Gobierno Canadiense, para enseñar la historia a través de un vídeo juego, en este caso CIV 3, y un mod gratis, que más de un chaval Canadiense (y no canadiense) </summary><link rel='related' href='http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=30762&amp;' title='El Gobierno Canadiense enseña su historia a través de un Juego.'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4408540525627347119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4408540525627347119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/06/el-gobierno-canadiense-ensea-su.html' title='El Gobierno Canadiense enseña su historia a través de un Juego.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-9057569425365754541</id><published>2007-05-31T17:45:00.000+02:00</published><updated>2007-05-31T17:46:41.203+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>La batalla de las consolas desde el punto de vista de la programación</title><summary type='text'>Esto si que mola más ;)... hombre que te nombren en VidaExtra está mejor, aunque no se haga referencia a este BLOG, al menos si que es a un artículo que se posteó aqui!.Gracias a DavidVX.La batalla de las consolas desde el punto de vista de la programación: Cuentan en Meristation de qué va la arquitectura del procesador CELL de la PS3, y lo complicado que es programarlo. Aunque no habla sobre la </summary><link rel='related' href='http://www.vidaextra.com/2007/05/30-la-batalla-de-las-consolas-desde-el-punto-de-vista-de-la-programacion' title='La batalla de las consolas desde el punto de vista de la programación'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/9057569425365754541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/9057569425365754541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/la-batalla-de-las-consolas-desde-el.html' title='La batalla de las consolas desde el punto de vista de la programación'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3382581372125189137</id><published>2007-05-31T10:07:00.000+02:00</published><updated>2007-05-31T10:07:59.183+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticia'/><title type='text'>Buenas noticias sobre el Unreal Engine.</title><summary type='text'>Buenas noticias para los que tengan un equipo en SLI, pues Unreal Engine, además de ser el Engine que ha elegido EA para sus futuros títulos (que no es moco de pavo!), parece que irá a la perfección con equipos SLI y con varios CORES... un gran trabajo de los chicos de EPIC, muy interesante para los usuarios de PC.Me parece especialmente interesante el comentario que hace sobre WinVista 64, </summary><link rel='related' href='http://www.ggmania.com/?smsid=23736' title='Buenas noticias sobre el Unreal Engine.'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3382581372125189137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3382581372125189137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/buenas-noticias-sobre-el-unreal-engine.html' title='Buenas noticias sobre el Unreal Engine.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-9113617381871358555</id><published>2007-05-30T11:50:00.000+02:00</published><updated>2007-05-30T12:11:38.558+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='JAVA'/><title type='text'>Java Monkey Engine, o "no todo tiene que hacerse en C++"</title><summary type='text'>Me comentaron en el curro la existencia de este Engine para Juegos, y yo pensé, "un Java3D pero más bonito".Me pasé de listo, resulta que no, esta es la historia de jME:jME was created by Mark Powell in 2003 while he was investigating OpenGL rendering. After discovering LWJGL he decided that Java (his language of choice) would be perfect for his own graphics tools. These tools soon grew into a </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/9113617381871358555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/9113617381871358555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/java-monkey-engine-o-no-todo-tiene-que.html' title='Java Monkey Engine, o &quot;no todo tiene que hacerse en C++&quot;'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7087036345779596434</id><published>2007-05-29T17:11:00.001+02:00</published><updated>2007-05-29T17:31:48.943+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>Publican uno de los Artículos de este Blog en MeriStation</title><summary type='text'>Envié el artículo hace ya mucho tiempo y comenté que formaba parte de este BLOG, como tampoco es que el BLOG tenga millones de visitas, habrá muchísima gente que no lo había leído y que ahora si.El chivatazo me lo ha dado Pippo, que ha descubierto mi "peculiar estilo" y se ha preguntado si JMSlay era el mismo que firmaba aquel artículo de Meri. Una grata sorpresa, la verdad.Lo cierto es que </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7087036345779596434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7087036345779596434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/publican-uno-de-los-artculos-de-este.html' title='Publican uno de los Artículos de este Blog en MeriStation'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2086478336669671263</id><published>2007-05-29T09:40:00.000+02:00</published><updated>2007-05-29T14:51:53.564+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Futuro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Los juegos más esperados segun EvilAvatar</title><summary type='text'>Un pequeño Post avisando de algo muy interesante:DR.Finger de EvilAvatar, ha hecho durante unas semanas (y continua) una serie de Post en los que, hace un compendio de los juegos más interesantes y esperados para este año, según él.Aquí os dejo los Links, no tienen desperdicio, disfrutadlo:Xbox 360 - First PartyXbox 360 - Third PartyPlaystation 3 - First PartyPlaystation 3 - Third PartyWii - </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2086478336669671263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2086478336669671263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/los-juegos-ms-esperados-segun.html' title='Los juegos más esperados segun EvilAvatar'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-253929320967423094</id><published>2007-05-26T08:26:00.000+02:00</published><updated>2007-05-26T09:04:41.700+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><title type='text'>Mi novia me ha comprado una XBOX 360</title><summary type='text'>Al final, ha sido la XBOX 360.Le tengo que dar las gracias públicamente a mi Novia (GRACIAS Belén! :P) por regalarme ocio de calidad, por muchas horas, ¡bien hecho!.Lo cierto es que fue de forma totalmente improvisada, cuando fuimos a cenar a un gran centro comercial de la zona, me metí en una tienda Game y pregunté por una oferta que no estaba nada mal.Resulta que en esa tienda game había un </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/253929320967423094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/253929320967423094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/mi-novia-me-ha-comprado-una-xbox-360.html' title='Mi novia me ha comprado una XBOX 360'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-665551277985736616</id><published>2007-05-25T15:10:00.000+02:00</published><updated>2007-05-25T15:19:22.738+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bethesda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diseñadores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Todd Howard'/><title type='text'>Todd Howard de Bethesda se "sincera" en los foros</title><summary type='text'>En una de las cosas mas chulas que me he encontrado últimamente en un foro, me topo con un post de nada menos queTodd Howard, “person-in-charge” of Fallout 3’s development. I’ve worked on most of our stuff, but the one’s that I “created/was in-charge-of” would be Future Shock, SkyNET, Redguard, Morrowind, and Oblivion.Este tío es un genio como hay pocos, y aunque conocido, creo que no es </summary><link rel='related' href='http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=148a574c907f4e4ad361b3808032537b&amp;showtopic=699531&amp;st=120&amp;p=10089719&amp;#entry10089719' title='Todd Howard de Bethesda se &quot;sincera&quot; en los foros'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/665551277985736616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/665551277985736616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/todd-howard-de-bethesda-se-sincera-en.html' title='Todd Howard de Bethesda se &quot;sincera&quot; en los foros'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rlbh0e_9NWI/AAAAAAAAAQs/-vPOJ5DXAg4/s72-c/FallOut3.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6627258989432400862</id><published>2007-05-23T23:08:00.000+02:00</published><updated>2007-05-24T00:18:56.555+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><title type='text'>Los UbiDays'07</title><summary type='text'>El día  del comienzo de lo que han llamado UbiDays, celebrado en París, es un día de reflexión y meditación... después de lo visto, no me veo con fuerzas de esperar a algunos de estos títulos.Daré un repaso rápido por lo que nos espera, por orden de Hype... ;), poniendo los mejores y algunos de los peores, por que de todo hay un poco, sí.1.-Assasins Creed:Con Jade Raymond a la cabeza qué podemos </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6627258989432400862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6627258989432400862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/los-ubidays07.html' title='Los UbiDays&apos;07'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RlS9FO_9NSI/AAAAAAAAAQM/DVjhpluCA8M/s72-c/ubisoftLogo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6967926192115511164</id><published>2007-05-17T11:50:00.000+02:00</published><updated>2007-05-19T10:11:30.544+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>PC Vs XBOX 360</title><summary type='text'>Con esto de cumplir años, estoy pensando en comprarme una consola... o algo gordo al menos :).Hay varias razones que me hacen pensar que una consola puede ser buena decisión, el hardware cerrado, el número de títulos buenos y el precio. Por contra, la ausencia de ratón y la regla general, establecida y totalmente asumida tanto por las distribuidoras como por los consumidores de que el precio de </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6967926192115511164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6967926192115511164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/pc-vs-xbox-360.html' title='PC Vs XBOX 360'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-8702859353280769663</id><published>2007-05-15T21:54:00.000+02:00</published><updated>2007-05-16T13:57:23.495+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>¿Hype? ¿Qué es eso del Hype?</title><summary type='text'>Me comentaba el otro día Garthof por los Foros que bajo su punto de vista estoy "Hypeado" con Crysis :) ... y puede ser, de hecho es casi totalmente cierto, si no fuera por que mi "Hypeo" es DirectX10, y no Crysis.Sin embargo DirectX10 y Crysis hoy por hoy son casi sinónimos, así que realmente se puede decir que ambas cosas me tienen "ilusionado"... es cierto que hay otros juegos en desarrollo </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8702859353280769663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8702859353280769663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/hype-qu-es-eso-del-hype.html' title='¿Hype? ¿Qué es eso del Hype?'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RkoJfZehiqI/AAAAAAAAAP8/AUN0Vg0WSTw/s72-c/Hype.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6758498351173763803</id><published>2007-05-09T09:49:00.000+02:00</published><updated>2007-05-09T14:51:20.290+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis de Juego'/><title type='text'>Análisis de Lord Of The Rings Online</title><summary type='text'>Guillermo, además de mi cuñado y amigo, es un gran fan de los juegos MMORPG. Aprovechándome de eso y de un poco de "jeta" que le eché ;), le pedí si me podía hacer un análisis de LOTRO desde un punto de vista de alguien que ha jugado ya muchas horas tanto a este título como a WoW. El resultado ha sido un completísimo análisis con todo lujo de detalles que aquí comparto y que espero que no sea el </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6758498351173763803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6758498351173763803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/anlisis-de-lord-of-rings-online.html' title='Análisis de Lord Of The Rings Online'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RkGCU5ehipI/AAAAAAAAAP0/I_uwX2QWbVg/s72-c/LOTRO.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3284672588274360315</id><published>2007-05-05T09:02:00.000+02:00</published><updated>2007-05-09T11:12:18.589+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Comprarse una PS3 o XBOX360. Una Hoja Excel para decidirse.</title><summary type='text'>Me encuentro en las búsquedas que llevan al BLOG que una buena cantidad de las visitas que se reciben es buscando información sobre para comprarse una de las ambas consolas XBOX360 o PS3.En este post he decidido poner lo que, para mi, son los puntos claves a tener en cuenta para la compra de una de las dos plataformas.Se trataría de hacer una comparación de aquellos aspectos que se entienden más </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3284672588274360315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3284672588274360315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/05/comprarse-una-ps3-vs-xbox360-una-forma.html' title='Comprarse una PS3 o XBOX360. Una Hoja Excel para decidirse.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rj7zc5ehilI/AAAAAAAAAPU/G21cGzDSVHE/s72-c/ps3vsxbox360.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-562963882751294488</id><published>2007-04-25T12:33:00.000+02:00</published><updated>2007-04-25T14:53:06.272+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>PC Gaming, Dead Or Alive?</title><summary type='text'>Cuesta creer el desembolso que una multinacional como Sony o Microsoft pueden hacer a cambio de introducir una tecnología o esperando unas ganancias que podrían no llegar con la facilidad esperada.  El caso de Sony, con su CELL, su BlueRay y sus grandes meteduras de pata que le ha granjeado el escepticismo de muchos y las salidas de filas de otros, es digno de estudio. Pero desde luego no es de </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/562963882751294488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/562963882751294488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/04/pc-gaming-dead-or-alive.html' title='PC Gaming, Dead Or Alive?'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Ri8zmJehiiI/AAAAAAAAAO8/ogRipTV_kCE/s72-c/msft_homeentdivopincome_2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1493888350542139948</id><published>2007-04-18T07:59:00.000+02:00</published><updated>2007-04-18T13:50:10.230+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>los servidores de LOTRO se cierran durante un día</title><summary type='text'>Ayer, después de cenar intenté conectarme al nuevo juego en linea que está haciendo furor, LOTRO.El fin de semana pasado, mi cuñado tubo a bien (gracias cuñaaoo xD) regalarme una preorder del juego, con la que tendré ventajas si decido comprarlo y además 10 días de prueba para ver si realmente me gusta o no.No puedo decir demasiado del juego, pues no es que haya tenido demasiado tiempo para </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1493888350542139948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1493888350542139948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/04/los-servidores-de-lotro-se-cierran.html' title='los servidores de LOTRO se cierran durante un día'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RiW1ddw9J9I/AAAAAAAAAOc/sPeV33jak_g/s72-c/LOTRO.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-352731896417115540</id><published>2007-04-16T15:01:00.000+02:00</published><updated>2007-04-16T15:37:03.160+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Crysis y un nuevo modo Multiplayer</title><summary type='text'>El Hype en Crysis es continuo, se nota que estamos "cerca" de la salida del título y que la maquinaria de Marketing esta casi al 100%, es por eso que no nos desayunamos sin alguna noticia, captura o vídeo en HD nuevo.Sin embargo, y sin querer contribuir a todo este Hype de forma gratuita (en el sentido de inútil, a mi nadie me paga ;) aunque no me importaría), hay noticias que van goteando, que </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/352731896417115540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/352731896417115540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/04/crysis-y-un-nuevo-modo-multiplayer.html' title='Crysis y un nuevo modo Multiplayer'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RiN5Rdw9J8I/AAAAAAAAAOU/NX9t_bAAY1U/s72-c/Crysis3.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-4854604064270614527</id><published>2007-04-16T10:15:00.001+02:00</published><updated>2007-04-16T16:39:54.491+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>Exclusividades Bi-Plataforma</title><summary type='text'>Hace unos días, salió una noticia bastante interesante: Lost Planet para PC.La cosa no tendría más que un punto a favor de los habituales de PC, si no se pudieran sacar algunas lecturas interesantes.A mi personalmente la estrategia de Microsoft me tiene confuso, sospecho desde hace meses que algo debe tener en mente, pues no me queda del todo clara esa "dualidad" con XBOX360 y Windows Vista, es </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4854604064270614527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4854604064270614527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/04/exclusividades-bi-plataforma.html' title='Exclusividades Bi-Plataforma'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8424205043606884504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8424205043606884504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/04/de-vuelta-de-las-vacaciones.html' title='De vuelta de las Vacaciones'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-612151974452577851</id><published>2007-03-30T00:43:00.000+02:00</published><updated>2007-03-31T12:46:24.962+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>El efecto GTA IV</title><summary type='text'>La una menos cuarto de la mañana :), y yo posteando, cuando debería estar durmiendo y mañana rendir mínimamente en el trabajo... pues no, en vez de eso estoy intentando ver el vídeo de GTA IV ya que estoy despierto a estas horas y aprovechando que se estrenaba a las 00.00 de esta noche.Iluso de mí, el efecto GTAIV ha podido con Gametrailers y GameVideos, que no pueden ni con su alma... aqui os </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/612151974452577851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/612151974452577851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/el-efecto-gta-iv.html' title='El efecto GTA IV'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rg478Pe7YLI/AAAAAAAAAN4/mARyBsSOf8Y/s72-c/Efecto+GTAIV.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-5753865500879478281</id><published>2007-03-29T23:45:00.000+02:00</published><updated>2007-03-30T00:34:21.386+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Publicidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Sobre qué es eso que llaman In Game Advertising (IGA) y su utilidad (I)</title><summary type='text'>No es ningún secreto que los costes de producción y desarrollo de un juego está en cotas que hace tiempo ni se pensaban, los datos están para los que se preocupen en buscarlos:Imágenes como estas de arriba, dan idea de por donde van los tiros, ¿las razones?, hay varias, pero la más importante es, a mi juicio, el crecimiento de los equipos de desarrollo: A mitad de los 80: una personaEn 88: </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5753865500879478281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5753865500879478281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/sobre-qu-es-eso-que-llaman-in-game.html' title='Sobre qué es eso que llaman In Game Advertising (IGA) y su utilidad (I)'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rgw9TPe7YII/AAAAAAAAANc/T7QN1yrCc5M/s72-c/CrecimientoCostes.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3771116023626441792</id><published>2007-03-22T14:49:00.000+01:00</published><updated>2007-03-22T16:27:28.282+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Shadowrun</title><summary type='text'>No es muy normal que haga dos post seguidos de dos juegos ;), pero es que últimamente  eso que llaman "los juegos de nueva generación", me está sorprendiendo mucho.Si el otro día era por la originalidad y el esfuerzo de 15 personas en hacer un juego (desde cero, con su propio Engine) distinto y aparentemente tan divertido, ahora es por conseguir darle un giro nuevo a un género que algunas veces </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3771116023626441792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3771116023626441792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/shadowrun.html' title='Shadowrun'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2931403190232256788</id><published>2007-03-20T22:00:00.000+01:00</published><updated>2007-03-21T00:26:00.823+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>El Pequeño Gran Planeta</title><summary type='text'>     Ya se que la noticia no es nueva :) y que el juego fué presentado hace unos días, pero cuando lo ví no pude hacer el post y he decidido hacerlo ahora y aportar algún dato (pequeño) acerca de los genios que han hecho este juego :). El titulo como digo fué presentado en el GDC'07... con un diseño de 10 y con una jugabilidad que a mi me parece que va a romper moldes :).Little Big Planet, creo </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2931403190232256788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2931403190232256788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/el-pequeo-gran-planeta.html' title='El Pequeño Gran Planeta'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3104489710821586643</id><published>2007-03-19T22:35:00.000+01:00</published><updated>2007-03-19T22:43:16.319+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>Foro en The Need For Gaming</title><summary type='text'>Con la vena que me ha dado :d por dar un pequeño giro al BLOG y abrirlo un poco a la gente que lo visita y le apetezca decir algo, y trasteando un poco por ahí, me he encontrado algo bastante curioso, que ya había visto antes, pero que no había probado.Es una página para la creación de foros que está bastante bien por lo rápido, cómodo y sobre todo por ser gratís.Yo he creado el mio, con el </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3104489710821586643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3104489710821586643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/foro-en-need-for-gaming.html' title='Foro en The Need For Gaming'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7077760633282202509</id><published>2007-03-19T20:18:00.000+01:00</published><updated>2007-03-20T10:54:49.085+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>El Contra-Ejemplo a la piratería</title><summary type='text'>Esta mañana he subido un post en el que me hacía eco de lo que decían tanto el CEO de id, como el presidente de EPIC.Es cierto que el nivel de piratería en el PC es algo que ya está asumido por las compañías, pero la verdad es que abundan ejemplos de que eso no tiene por qué ser así por decreto, y aunque eso no "demuestra nada" y lo cierto es que el problema está ahí,  no es menos cierto que los </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7077760633282202509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7077760633282202509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/el-contra-ejemplo-la-piratera.html' title='El Contra-Ejemplo a la piratería'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rf72WTmwY1I/AAAAAAAAANM/G794dSmd-cM/s72-c/god-of-war2-kratos.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-8634834537690073222</id><published>2007-03-19T14:03:00.000+01:00</published><updated>2007-03-19T14:34:35.966+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Video de Crysis en una 8800GTX &amp;&amp; 6800 Dual Core</title><summary type='text'>Ver un vídeo del Crysis es siempre un placer para la vista :). Aunque uno no sabe lo que le costaría hacer andar ese bicho para cuando salga. La respuesta a esta pregunta yo creo que más o menos ya la tenemos.Según  veo en Gameguru Mania (que recientemente he descubierto y que visito de vez en cuando), parece ser que en el Cebit, se ha visto una versión de pruebas del Crysis corriendo sobre una </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8634834537690073222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8634834537690073222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/video-de-crysis-en-una-8800gtx-6800.html' title='Video de Crysis en una 8800GTX &amp;&amp; 6800 Dual Core'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rf6QGjmwY0I/AAAAAAAAANE/JbjrmciQNRs/s72-c/Crysis2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-300296620154703452</id><published>2007-03-19T10:30:00.000+01:00</published><updated>2007-03-19T14:35:10.726+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Piracy :"The BIG Problem"</title><summary type='text'>Dicen tanto el  CEO de id Todd Hollenshead, como el presidente de EPIC Michael Capps, que la piratería en el PC es la "culpable" de que se hayan  convertido en multiplataforma, desde luego la frase es lapidaria y poco se puede decir en su contra:PC gaming is really falling apart, [...] It killed us to make Unreal Tournament 3 cross-platform, but Epic had to do it, [...] the market that would buy </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/300296620154703452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/300296620154703452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/piracy-big-problem.html' title='Piracy :&quot;The BIG Problem&quot;'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rf5tlzmwYzI/AAAAAAAAAM8/3YvhXarMLCA/s72-c/QuakeWars.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7314631084207290499</id><published>2007-03-17T10:45:00.000+01:00</published><updated>2007-03-19T14:35:31.512+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>La información sesgada y los planes de crecimiento … o cambio</title><summary type='text'>Con este tipo de medios, en los que (en principio) alguien hace algo por que le gusta y no espera grandes beneficios, o al menos tiene asumido que los beneficios que obtenga no son suficientes para ganarse la vida (excepto en contadas ocasiones en que eso sí que ocurre, afortunados ellos), parece claro que los viejos modelos en los que había un sitio (WEB o lo que sea) único de referencia o al </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7314631084207290499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7314631084207290499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/03/la-informacin-sesgada-y-los-planes-de.html' title='La información sesgada y los planes de crecimiento … o cambio'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3687306889283219269</id><published>2007-02-12T10:29:00.000+01:00</published><updated>2007-02-08T17:36:37.447+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>Entrevista con Inafune, productor de Lost Planet.</title><summary type='text'>Esta mañana he leído una entrevista con Inafune, el productor de Lost Planet, en la que cuenta los problemas que ha tenido que sortear con los dos títulos a su cargo: Lost Planet y Dead Rising. Cómo ha tenido que convencer a los que toman las decisiones para que no cancelaran los títulos, cómo estuvo apunto de darse por vencido y cómo el éxito le ha llevado a un puesto en el que pretende mejorar </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3687306889283219269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3687306889283219269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/02/entrevista-con-inafune-productor-de.html' title='Entrevista con Inafune, productor de Lost Planet.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-8162004592405639478</id><published>2007-02-06T19:39:00.000+01:00</published><updated>2007-03-19T14:36:17.851+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><title type='text'>¿Paginas especializadas en Español?</title><summary type='text'>Suelo visitar a diario bastantes páginas sobre juegos, noticias, programación de juegos... etc, prácticamente cualquier cosa relacionada con los juegos, desde la programación, el Hardware o cualquier otro detalle, suelo tragármelo sin control y de forma enfermiza.Por eso puedo comparar unas y otras y al final aprovecho el aspecto que mas me gusta de cada una (al menos a mi parecer, algo </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8162004592405639478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8162004592405639478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/02/paginas-especializadas-en-espaol.html' title='¿Paginas especializadas en Español?'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6908316062287922485</id><published>2007-02-04T23:07:00.000+01:00</published><updated>2007-02-05T00:40:56.744+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>XNA, el arma de doble filo</title><summary type='text'>Mi PC no está mal, no es que sea lo mejor a lo que se puede aspirar, pero no está mal del todo: tengo dos XFX 6800GS XXX (subidas a 515 Mhz) en SLI con un AMD 4000+  (overclock de 2,4 Ghz a 2,55Ghz), todo pinchado en una ASUS A8N SLI Deluxe, que es la estabilidad hecha placa.Las dos 6800GS en SLi dan un rendimiento aproximado de una 7800GTX, lo que no es para nada despreciable, aunque se puede </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6908316062287922485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6908316062287922485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/02/xna-el-arma-de-doble-filo.html' title='XNA, el arma de doble filo'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3163031417855976283</id><published>2007-02-01T19:33:00.000+01:00</published><updated>2007-02-01T19:56:51.070+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>Noticias Rápidas tambien en The Need For Gaming.</title><summary type='text'>Ayer añadí las noticias rápidas a The Need For Gaming News ya que no siempre puedo subir todos los post que me gustaría al BLOG de noticias.He hecho números y al día me puedo leer mas o menos como 150 Noticias de unos 25 sitios de juegos, entre Webs y Blogs distintos.... el resultado es que veo muchas notícias que me gustaría compartir, pero que no puedo subir.Para organizar bien mis búsquedas y </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3163031417855976283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3163031417855976283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/02/noticias-rpidas-tambien-en-need-for.html' title='Noticias Rápidas tambien en The Need For Gaming.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-778019691267937814</id><published>2007-01-28T20:09:00.000+01:00</published><updated>2007-01-28T21:30:29.721+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>A años Vista.</title><summary type='text'>Los buenos números no terminan de llegar para la XBOX 360, a pesar de que no se pueden quejar, pues está cumpliendo los objetivos. Han variado su "target" de mediados de este año (final del año fiscal para Microsoft) a 12 millones de consolas vendidas, cuando tenían pensado hasta 15 (entre 13 y 15 millones, para ser más exactos)....  La verdad es que no se muy bien en que se puede basar esta </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/778019691267937814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/778019691267937814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/01/aos-vista.html' title='A años Vista.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rbz9-o9pP7I/AAAAAAAAALQ/3kH4DuH170E/s72-c/cajavista-4.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-281128876113720659</id><published>2007-01-24T13:46:00.000+01:00</published><updated>2007-01-24T14:52:35.020+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Retrasos con sentido</title><summary type='text'>Hace unos días, posteé en The Need For Gaming News (http://tnfgnews.blogspot.com/)  que no sería descabellado encontrarnos con retrasos en los títulos que estén cerca de la salida de PS3 en Europa, y por una razón muy simple: la masa en las ventas en un juego está en los primeros meses de vida, excepto en salvadas ocasiones en las que un juego arrasa durante un buen periodo de tiempo. Sin duda, </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/281128876113720659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/281128876113720659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/01/retrasos-con-sentido.html' title='Retrasos con sentido'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Rbdj6Y9pP1I/AAAAAAAAAKI/3JMomJBPT5A/s72-c/GRAW2.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3330146841554849107</id><published>2007-01-22T15:17:00.000+01:00</published><updated>2007-01-23T23:24:05.899+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Secene'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Controlador'/><title type='text'>Gente con talento.</title><summary type='text'>Aunque Microsoft ha comentado alguna vez que de momento no tienen en mente un dispositivo del tipo de SixAxis, en el que el control del Tilt puedas hacerlo con el movimiento del mando. Me he quedado sorprendido y encantado!, cuando he visto este video, en el que un "compadre" se ha hecho el suyo propio.Juzgar por vosotros mismos si vale la pena... a mi me parece sorprendente y es una prueba más </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3330146841554849107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3330146841554849107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/01/gente-con-talento.html' title='Gente con talento.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RbTJODmbb_I/AAAAAAAAAI0/TS5utmyBMVE/s72-c/MicrosoftSixAxis.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-8694159311257879794</id><published>2007-01-18T09:33:00.000+01:00</published><updated>2007-01-23T23:24:26.040+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>StarCraft en 3D</title><summary type='text'>Muchas veces me sorprende la Scene que hay alrededor de un juego, es admirable el trabajo que hacen los fans con las pocas herramientas con las que disponen, los mismo estudios miman a los fansites pues les dan un valor añadido a sus títulos que los enriquecen muchísimo a cambio de nada.Un ejemplo de esto puede ser Oblivion, el juego de PC tiene tantos AddOns que es difícil elegir cual es mejor ;</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8694159311257879794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8694159311257879794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/01/starcraft-en-3d.html' title='StarCraft en 3D'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/Ra8xSTmbb9I/AAAAAAAAAIc/ZoIXR7_hAF8/s72-c/starCraft.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3948520058614362055</id><published>2007-01-16T00:11:00.000+01:00</published><updated>2007-01-18T19:45:05.707+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estadisticas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Futuro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Sony y sus posibilidades de éxito... o  fracaso.</title><summary type='text'>Se desvela hoy una noticia que no por esperada es menos impactante... La PS3 se vende un 25% menos de las expectativas en estas navidades. Esto no sería un grandísimo problema para Sony, si no fuera uno más del cúmulo que está viviendo. &lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;Sony, está fracasando. Ya se que esta frase aparte de pretenciosa por venir de un usuario "raso", puede parecer demasiado tajante, </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3948520058614362055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3948520058614362055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2007/01/sony-y-las-posibilidades-de-xito-o.html' title='Sony y sus posibilidades de éxito... o  fracaso.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RawJmjmbb4I/AAAAAAAAAHQ/wGlh-7JDMrE/s72-c/ps3VsWiiVsXBOX.gif' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-4687436300592014166</id><published>2006-12-30T00:11:00.000+01:00</published><updated>2006-12-30T12:12:14.654+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Open Source'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><title type='text'>Un YouTube de juegos caseros, con XNA</title><summary type='text'>XNA es una de las ideas felices de Microsoft que más me ha sorprendido desde que supe de este proyecto.Podríamos decir que XNA es un gran SDK enfocado a juegos y en el que podemos desarrollar tanto para Windows como para XBOX 360.Como ya he comentado en otras ocasiones, el valor añadido que los usuarios le dan a un juego/plataforma cuando se le da la posibilidad de crear sus propios proyectos, es</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4687436300592014166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4687436300592014166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/un-youtube-de-juegos-caseros-con-xna.html' title='Un YouTube de juegos caseros, con XNA'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-4491546135129297676</id><published>2006-12-28T15:15:00.000+01:00</published><updated>2006-12-28T16:28:55.213+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Open Source'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Juegos con Código Abierto</title><summary type='text'>No es noticia que un estudio quiera alargar la vida de un juego de todas las formas posibles. Tenemos desde secuelas, hasta nuevos mapas, objetos, misiones, expansiones al poco tiempo de haber salido... etc.La vida de un juego es en la mayoría de los casos de meses, raro es el caso como WoW (que merece un estudio a parte), en que un juego puede tener tantos seguidores durante un año o más.Para </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4491546135129297676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4491546135129297676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/juegos-con-cdigos-abiertos.html' title='Juegos con Código Abierto'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RZPYzttYHrI/AAAAAAAAAEg/EQWKL1DvFBA/s72-c/JuegoOpenSource.gif' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3144523570356538084</id><published>2006-12-28T09:28:00.000+01:00</published><updated>2006-12-28T10:00:01.688+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navidad'/><title type='text'>Feliz Navidad! :D</title><summary type='text'>Pues eso, Feliz Navidad a todos ;), que deis muchos tiros (ya se sabe que con el PAD) o saltos o busquéis muchos tesoros :) en el formato que más os guste! :D... yo estoy aprovechando ahora que tengo un poco más de tiempo (Zelda).Y a ver si Papa Noel, o Mama Noel o los Reyes Magos (lo que cada uno prefiera) se portan bien!Saludos a todos.</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3144523570356538084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3144523570356538084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/feliz-navidad-d.html' title='Feliz Navidad! :D'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RZODddtYHqI/AAAAAAAAAEU/01chYorRsco/s72-c/MarioNavidad.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-8343982084548500934</id><published>2006-12-19T22:19:00.000+01:00</published><updated>2006-12-19T23:14:16.266+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rumor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Rumor: PS3 para Marzo en Europa</title><summary type='text'>Esta noticia es más típica de TNFGN, pero como me ha parecido importante, lo pongo aquí ;)... digamos que le ponemos el titulillo de Rumor, por que no es nada oficial...Parece ser que la cosa está rondando entre el 2 o 9 de Marzo.Por lo visto, preferen sacar la consola antes del final del presente año fiscal para Sony, que finaliza en la tercera semana de Marzo... teniendo en cuenta que es </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8343982084548500934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8343982084548500934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/rumor-ps3-para-marzo-en-europa.html' title='Rumor: PS3 para Marzo en Europa'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6996900516033475064</id><published>2006-12-19T17:37:00.000+01:00</published><updated>2006-12-19T17:44:11.374+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Futuro'/><title type='text'>Raytracing en el motor de Quake 3</title><summary type='text'>Hoy me he encontrado una cosa bastante impresionante, por lo "bonito" que se ve y por que no tenia ni idea que alguien estuviera haciendo esto.El tema está en que la renderizacion es RayTracing, nada de técnicas de motores, de HDR y demás... nada, un rayo de renderización como toda la vida se ha hecho.Obviamente la calidad en las sombras y demás es acojonante increible, fijaros en las sombras, en</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6996900516033475064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6996900516033475064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/raytracing-en-el-motor-de-quake-3.html' title='Raytracing en el motor de Quake 3'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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como Microsoft lanza su Windows Vista anunciando a bombo y platillo nuevos títulos en DX10, o incluso títulos exclusivos de WinVista (eso conlleva perdidas para el estudio, que paga Microsoft), vemos como Sony tira literalmente la casa por la ventana</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2190156320310087309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2190156320310087309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/el-negocio-del-futuro-y-del-presente.html' title='El negocio del Futuro y del presente'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RYHH7PTNqQI/AAAAAAAAACw/V1ABO_NeqwU/s72-c/microsoft-logo.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7041836856408391130</id><published>2006-12-13T19:36:00.000+01:00</published><updated>2006-12-13T19:40:49.424+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Parece que se divierten con la Wii</title><summary type='text'>Dando vueltas por las paginas por las que me suelo mover, me he encontrado un post con un enlace a Flickr "The Wii Motion Pool" :)... es divertido ver como gente de todas las edades, desde pequeñajos de 6 o 7 años tanto niños como niñas, hasta gente mucho más mayor juegan a la Wii :).Me ha resultado curioso que comentan que niños de apenas 8 años que no sabían poner ni su nombre con el teclado </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7041836856408391130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7041836856408391130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/parece-que-se-divierten-con-la-wii.html' title='Parece que se divierten con la Wii'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-5897824356444394458</id><published>2006-12-10T11:23:00.000+01:00</published><updated>2006-12-10T23:24:59.550+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><title type='text'>Publicidad en Counter Strike 1.6 el año que viene</title><summary type='text'>Está claro que el mundo de la publicidad ha llegado a los vídeo juegos y ya no se irá. Es deseable esta situación?, yo creo que sí, que es muy bueno que los estudios tengan otras formas de ingresos. No creo que tardemos mucho en ver empresas especializadas en este nicho de negocio que está sin explorar.Una prueba más de todo esto son las noticias que salen últimamente a la luz, por ejemplo ahora </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5897824356444394458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5897824356444394458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/publicidad-en-counter-strike-16-el-ao.html' title='Publicidad en Counter Strike 1.6 el año que viene'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RXviBtNyCVI/AAAAAAAAACE/kKJBLA7s_LU/s72-c/CounterStrike.gif' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1389636435771382467</id><published>2006-12-08T11:07:00.000+01:00</published><updated>2006-12-10T23:25:24.317+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Finalmente, compré la Wii :)</title><summary type='text'>Ayer recogí mi Wii (250E) + Zelda (59.95E) , la puse en mi TV (que es un poco cutre, pero bueno), Y la verdad, que muy bien.Como es sabido por todos, la Wii no es una consola como XBOX 360, PS3, o un PC con dos tarjetones de vídeo... los gráficos no son lo suyo, y precisamente por eso me la he comprado. Yo no necesito comprarme una consola (de momento) para ver buenos gráficos y echar un rato </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1389636435771382467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1389636435771382467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/ya-tengo-mi-wii.html' title='Finalmente, compré la Wii :)'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-5752019519271791897</id><published>2006-12-05T19:13:00.000+01:00</published><updated>2006-12-10T23:25:39.770+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Nuevo Video de Crysis, DX10</title><summary type='text'>Seguramente muchos de vosotros ya lo habrán visto, yo lo he bajado esta mañana y, sinceramente, lo he  tenido que reproducir como tres veces... la potencia que requerirá estos gráficos y los prototipos con los que hayan contado para el desarrollo han tenido que ser descomunales!...En fin, esto es lo que nos espera en PC como para Abril del 2008, paciencia mientras tanto ;).El vídeo es bastante </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5752019519271791897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5752019519271791897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/nuevo-video-de-crysis-dx10.html' title='Nuevo Video de Crysis, DX10'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7468165028311400670</id><published>2006-12-05T13:23:00.000+01:00</published><updated>2006-12-10T23:25:59.814+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><title type='text'>Diseño de un juego en Red</title><summary type='text'>Hace poco me pidieron que posteara algún artículo sobre el juego en Red, y como me pareció buena idea, me puse en ello poco a poco.El resultado han sido dos artículos,un poco técnicos, pero no demasiado… en el que explico cuales son las técnicas más habituales en la programación de los juegos en Red.     Técnicas de programación de juegos en Red:   Para poder empezar con un sentido, creo que </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7468165028311400670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7468165028311400670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/diseo-de-un-juego-en-red.html' title='Diseño de un juego en Red'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_91t5F01itGg/RXVkBmpgS3I/AAAAAAAAAAc/XTTgf4A4s0A/s72-c/Img2.gif' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1966325656443961808</id><published>2006-12-04T22:21:00.000+01:00</published><updated>2006-12-10T23:26:23.503+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Las partidas de Video Juegos serán retransmitidas por TV</title><summary type='text'>Pues sí, tarde o temprano tenía que llegar. A mi me parece que incluso tarde, por que no es la primera vez que se escucha aunque, que  yo sepa, es la primera vez que una cadena seria como CBS Sports le dedica un programa para retransmitir partidas de vídeo juegos.No es demasiado difícil imaginar partidas retransmitidas por televisión y siendo seguidas por decenas de miles de personas (seguramente</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1966325656443961808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1966325656443961808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/las-partidas-de-video-juegos-sern.html' title='Las partidas de Video Juegos serán retransmitidas por TV'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3755973947946055785</id><published>2006-12-03T10:49:00.001+01:00</published><updated>2006-12-10T23:26:35.492+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Reserva de Wii</title><summary type='text'>Ayer, después de mucho cabilar sobre el asunto durante las semana pasada, me decidí a comprar una Wii. Fué un amiguete (gracias Iván!)  quien me reservó una Wii para el día del estreno (cosa que yo siempre digo que no se haga), más que nada por que Nintendo me da confianza y no creo que vayan a sacar un producto poco probado o con demasiados fallos.Esta mañana me he conectado y he indagado un </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3755973947946055785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3755973947946055785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/12/reserva-de-wii.html' title='Reserva de Wii'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7059451406964996953</id><published>2006-11-26T10:17:00.000+01:00</published><updated>2006-12-10T23:26:47.902+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Como se hace un Video Juego?, el papel del Diseñador.</title><summary type='text'>La creación de un Vídeo Juego, como una película, es algo tan 'único' en cada caso, que difícilmente se puede generalizar a la hora de describir el proceso completo de la creación del mismo. Sabiendo eso y salvando todas las diferencias en los procesos utilizados en juegos sobradamente conocidos y de éxito (como Half Life y su proceso Cabal), no es menos cierto que suelen ocurrir una serie de </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7059451406964996953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7059451406964996953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/como-se-hace-un-video-juego-el-papel.html' title='Como se hace un Video Juego?, el papel del Diseñador.'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-5312646979557419776</id><published>2006-11-16T23:03:00.000+01:00</published><updated>2006-12-10T23:26:59.872+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BLOG'/><title type='text'>5600 paginas vistas y 3600 visitas en 1 mes de datos</title><summary type='text'>La idea del BLOG se me ocurrió como una especie de repositorio en donde poner algunas cosillas que van pasando por la cabeza, un sitio en donde analizar, a mi manera, las noticias, las nuevas consolas, las tecnologías que se usan... etc, todo lo relacionado con el vídeo Juego. Como digo es más un repositorio de ideas y análisis que un BLOG en el que hacer Marketing,o captar lectores, digamos que </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5312646979557419776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/5312646979557419776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/5600-paginas-vistas-y-3600-visitas-en-1.html' title='5600 paginas vistas y 3600 visitas en 1 mes de datos'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3251217530318511842</id><published>2006-11-16T14:23:00.000+01:00</published><updated>2006-11-16T14:36:08.389+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Los gobiernos con los Video Juegos</title><summary type='text'>He posteado hace un rato una noticia en TheNeedForGamingNews acerca de que el gobierno Frances está pensando en darle el rango de Arte a la creación de video juegos... ni que decir tiene que estoy absolutamente de acuerdo con eso... ahora leo esta otra noticia en la que el gobierno Canadiense está pensando en invertir en empresas de video juegos locales.Es cierto que en ambos paises hay empresas </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3251217530318511842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3251217530318511842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/los-gobiernos-con-los-video-juegos.html' title='Los gobiernos con los Video Juegos'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-3961859840903549602</id><published>2006-11-15T08:44:00.000+01:00</published><updated>2006-11-15T08:54:09.438+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><title type='text'>Jugando al GoW</title><summary type='text'>He  estado en París unos días, y en la Avenida de los campos Eliseos, en una tienda llamada Micromania (curioso, como la conocida revista), pude probar el Domingo pasado el GoW.... aunque solo estuve unos minutos probándolo (cuando uno va a París, no se pone a jugar a la XBOX360 xDD), la verdad que el juego es increíble, el movimiento, los gráficos, la acción, el sonido... en fin, tiene todas las</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3961859840903549602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/3961859840903549602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/jugando-al-gow.html' title='Jugando al GoW'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-379500445109499284</id><published>2006-11-06T08:49:00.000+01:00</published><updated>2006-11-06T08:52:14.872+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Una forma de Empezar</title><summary type='text'>Que en España no se presenten demasiadas oportunidades, es una razón de peso para aprovechar la más mínima que se presente. Si crees que esto del Video Juego puede ser tu vida, este concurso de Nvidia puede ser justo la ayuda que necesitas para hacer realidad un estudio en España (cosa bien excasa). Si decides presentarte, Suerte!.</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/379500445109499284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/379500445109499284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/una-forma-de-empezar.html' title='Una forma de Empezar'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-4872805272745650396</id><published>2006-11-01T20:31:00.000+01:00</published><updated>2007-01-04T13:35:47.204+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><title type='text'>La IA en la Nueva Generacion de juegos</title><summary type='text'>He leido últimamente en bastantes ocasiones () el concepto de “Next Gen A.I.”… y he pensado en comentarlo en un articulo, pero sin demasiada profundidad, sin demasiados tecnicismos y dando una visión general de qué es la I.A en los juegos y por qué se supone que la próxima I.A. será mucho mejor que la presente.La IA en un juego es fundamental para que la inmersión sea lo más real posible…. Todos </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4872805272745650396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/4872805272745650396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/11/la-ia-de-la-nueva-generacion.html' title='La IA en la Nueva Generacion de juegos'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-8332233017388965180</id><published>2006-10-25T22:10:00.000+02:00</published><updated>2006-10-26T20:38:08.328+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>DirectX 10, la verdadera nueva Next-Gen, Parte II</title><summary type='text'>DirectX 10, parte II.   Unificación de los Shader:  Como ya comenté en el anterior artículo, el problema de la infrautilización de los Shaders teniendo un path fijo se podría solucionar haciendo una unidad de ejecución más genérica con el objetivo de tratar en cada momento cada punto según su necesidad de píxel o vertex, en vez de esperar que salga de una unidad de ejecución  para que entre en </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8332233017388965180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8332233017388965180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/directx-10-la-verdadera-nueva-generacin.html' title='DirectX 10, la verdadera nueva Next-Gen, Parte II'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1951440139922215400</id><published>2006-10-24T22:42:00.000+02:00</published><updated>2006-10-24T22:55:55.203+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><title type='text'>Las 512MB de RAM de la XBOX 360</title><summary type='text'>He leído una pequeña noticia acerca de cómo se decidió (o cuentan que se decidió) el que la XBOX 369 tuviera 512MB de RAM.En este pequeño artículo queda patente que Gears Of War ya era un gran proyecto desde bastante antes del nacimiento de la consola. Y es este tipo de noticias lo que da una idea de cómo de importantes son algunos títulos para determinadas consolas (algo que todos sabemos), pues</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1951440139922215400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1951440139922215400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/las-512mb-de-ram-de-la-xbox-360.html' title='Las 512MB de RAM de la XBOX 360'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7696473032429616543</id><published>2006-10-23T20:32:00.000+02:00</published><updated>2006-10-24T14:45:44.330+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Proyección de Ventas de Consolas en USA</title><summary type='text'>Me ha parecido muy interesante esta estimación de ventas de consolas de nueva generación en US.Podemos ver como para 2010 se espera unas ventas muy parejas PS3 / XBOX360, y como el crecimiento de PS3 es bastante mejor, en el periodo 2007 - 2010,  que el comportamiento en las ventas esperadas para XBOX 360.Sin embargo, el objetivo de ambas empresas yo creo que se cumple segun este estúdio, no creo</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7696473032429616543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7696473032429616543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/proyeccin-de-ventas-de-consolas-en-usa.html' title='Proyección de Ventas de Consolas en USA'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6227779685150823086</id><published>2006-10-23T13:52:00.000+02:00</published><updated>2006-10-23T16:07:31.876+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><title type='text'>Hacer juegos es como hacer cualquier otro Software?</title><summary type='text'>Aunque esto no es un Blogde Blogs ;) , la verdad es que suelo empaparme de lo que comentan algunos desarrolladores de juegos en sus Blogs comparando un poco con lo que yo pienso, e intercambiando puntos de vista, que suele ser muy productivo :).En fin, el caso es que me he encontrado en el Blog de Tadhg Kelly un artículo analizando si crear juegos es como crear Software.Many developers believe </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6227779685150823086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6227779685150823086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/hacer-juegos-es-como-el-resto-del.html' title='Hacer juegos es como hacer cualquier otro Software?'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7888476075517607461</id><published>2006-10-23T13:43:00.000+02:00</published><updated>2006-10-23T13:48:08.272+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Andre Vrignaud de Microsoft, sobre los distintos formatos de HD</title><summary type='text'>Andre Vrignaud de Microsoft ha posteado un interesantísimo análisis sobre los distintos formatos HD para las distintas consolas... me parece de lectura obligada. The really interesting statistic that popped for me is how much less time a game console has to render a 1920x1080 scene versus a 1280x720 scene. (Remember this is on the same console, whichever one you like. This is not a comparison of </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7888476075517607461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7888476075517607461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/andre-vrignaud-de-microsoft-sobre-los.html' title='Andre Vrignaud de Microsoft, sobre los distintos formatos de HD'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-2500710785133071104</id><published>2006-10-18T23:36:00.000+02:00</published><updated>2006-10-19T12:00:59.226+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Los estudios necesitan nuevas formas de ingreso?</title><summary type='text'>Se ha hablado mucho acerca de los costes que un título tendrá para la "nueva generación". A mi me parece que hacer juegos next-gen no es que vaya a ser más caros en la nueva generación por ser de nueva generación (esto es de cajón, lo sé), sino que los estudios se exigen cada vez más, los gráficos deben ser mejores, las historias más profundas, la IA mucho menos tonta, el sonido más envolvente y </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2500710785133071104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/2500710785133071104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/los-estudios-necesitan-nuevas-formar-de.html' title='Los estudios necesitan nuevas formas de ingreso?'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-7842880559003794606</id><published>2006-10-17T23:19:00.000+02:00</published><updated>2006-10-17T23:20:28.700+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>Blog de uno de los diseñadores del Age Of Empire III</title><summary type='text'>A mi me ha parecido muy interesante el BLOG, lo comparto con vosotros por si a alguien le puede interesar</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7842880559003794606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/7842880559003794606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/blog-de-uno-de-los-diseadores-del-age.html' title='Blog de uno de los diseñadores del Age Of Empire III'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1498560781641503746</id><published>2006-10-15T10:07:00.000+02:00</published><updated>2006-10-15T11:47:57.647+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>DirectX 10, la verdadera nueva next-gen</title><summary type='text'>He pensado en hacer una serie de artículos sobre DirectX 10 que  llega justo con el revuelo de la salida al mercado de Wii y PS3, aunque en realidad el salto tecnológico que va a suponer es, en mi opinión, muy superior al de ambas consolas.He partido el artículo, pues me ha salido bastante largo, y al final no se si se quedará en dos o tres partes, en la primera explicaré qué es DirectX10, que </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1498560781641503746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1498560781641503746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/directx-10-la-verdadera-nueva-next-gen.html' title='DirectX 10, la verdadera nueva &lt;b&gt;&lt;i&gt;next-gen&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-8719288398685456385</id><published>2006-10-15T09:42:00.000+02:00</published><updated>2006-10-15T09:53:00.576+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estadisticas'/><title type='text'>A que juegas este fin de Semana?</title><summary type='text'>A que juegos estais últimamente enganchados?, sobre qué plataforma?.Yo llevo como  cinco meses o más (puedo jugar poco)  con Oblivion, los Sim (para mi novia) y  Company of Heroes,  todos para  PC.Lo que más me gusta de Oblivion es la total libertad en el juego, para mi es uno de los mejores juegos del los últimos años, la IA es sorprendentemente buena, los gráficos, la música, todo. Además viene</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8719288398685456385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/8719288398685456385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/que-juegas-este-fin-de-semana.html' title='A que juegas este fin de Semana?'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-1465328958523564919</id><published>2006-10-12T09:50:00.000+02:00</published><updated>2006-10-14T11:05:24.647+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>La PS3 se podría retrasar aun más en Europa</title><summary type='text'>Creedme si os digo que no soy anti-PS3 ni nada por el estilo (casi al contrario), aunque leyendo mi propio BLOG podría parecerlo, pero os aseguro que tenía (y tengo, aunque menos) puestas muchísimas esperanzas cuando ya hace un año me leía lo poco que había sobre el CELL y se me hacía la boca agua pensando en comprarme una y poder programar algo en una arquitectura tan nueva. Sin embargo,  creo </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1465328958523564919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/1465328958523564919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/la-ps3-se-podra-retrasar-aun-ms-en.html' title='La PS3 se podría retrasar aun más en Europa'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-132594619559276771</id><published>2006-10-12T00:12:00.001+02:00</published><updated>2006-10-12T10:16:56.007+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estudios'/><title type='text'>La creación de Video Juegos en España</title><summary type='text'>He estado rebuscando un poco, por eso de darle algún atisbo de esperanza a quien quiera dedicarse a esto del desarrollo de video juegos de una forma profesional aquí en España. Y he identificado algunos puntos que serían necesarios para que ese caso fuera posible, además intentándolo razonar desde el punto de vista más objetivo que he podido.  Yo siempre he creído que para que una actividad se </summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/132594619559276771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/132594619559276771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/la-creacinn-de-video-juegos-en-espaa.html' title='La creación de Video Juegos en España'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35172955.post-6077987692605850466</id><published>2006-10-11T23:10:00.000+02:00</published><updated>2006-10-12T10:22:22.897+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>El precio Real de la WII</title><summary type='text'>Yo soy un ferviente seguidor del nuevo mando de la Wii (aunque intuyo que puede ser un poco cansado) y es muy muy probable que me la compre, además  creo que estan haciendo una campaña de Marketing, excelente... todo lo contrario que Sony.Veamos por encima:Por un lado, la consola es blanca. Ya se que esto puede parecer una tontería, ¿pero a nadie le recuerda a Apple?, ¿es solo a mi?... que conste</summary><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6077987692605850466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35172955/posts/default/6077987692605850466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://theneedforgaming.blogspot.com/2006/10/el-precio-real-de-la-wii.html' title='El precio Real de la WII'/><author><name>JMSlay</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03649062655770022484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
