Raytracing en el motor de Quake 3
Hoy me he encontrado una cosa bastante impresionante, por lo "bonito" que se ve y por que no tenia ni idea que alguien estuviera haciendo esto.
El tema está en que la renderizacion es RayTracing, nada de técnicas de motores, de HDR y demás... nada, un rayo de renderización como toda la vida se ha hecho.
Obviamente la calidad en las sombras y demás es acojonante increible, fijaros en las sombras, en los reflejos y todo lo demás...
Dificilmente las cosas vayan a evolucionar por este camino, digamos... a medio plazo, pues la potencia de cálculo necesaria da miendo solo de pensarlo :)... pero es muy, muy interesante ver que hay gente por ahí que esta haciendo este tipo de cosas.
Recomendado echarle un vistazo a los video y a las fotos.