julio 12, 2009

Hilandolo todo. IA

Interesante artículo que te enseña con un ejemplo práctico cómo paralelizar la ejecución de la IA en un juego, código fuente incluido :).

Vía Gamasutra
[In this Intel-sponsored Gamasutra feature, game programming veteran Orion Granatir presents a practical look about how to use multi-core CPUs to thread game elements, in this case artificial intelligence (AI) for your game.]