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marzo 13, 2009

MMORPG gratis. Qué es Runescape

El fin de semana pasado decidí darme una vuelta por páginas en donde se recomendaran MMORPG de acceso Gratis.
Gratis en realidad es relativo, en la mayoría de las ocasiones lo que se hace es ofrecerte la oportunidad de probar de forma gratis el juego pero con ciertas limitaciones. Limitaciones que desaparecen tras pagar la cuota.
Me parece bien. Sin probarlo desde luego es prácticamente imposible que, al menos en mi caso, me anime a pagar ninguna cuota.
En estas estuve, comparando y mirando, y parece que en una buena cantidad de páginas www.runescape.com salía bien parado. Así que lo probé.
Ver los gráficos del juego no anima, en el momento actual en el que los gráficos son al menos el 50% del reclamo de un juego, ofertar un juego en el que exista la modalidad de pago de una cuota con gráficos medios-bajos es complicado.
Precisamente por eso, y porque en todos sitios decían que el juego era extraordinario me animé, algo deberá tener.

Al principio te sientes un poco perdido, ya que solamente el tutorial puedes tardar un par de horas en terminarlo, no digamos ya entenderlo.
El tutorial te garantiza que, al menos, vas a reconocer algunas de las cosas que pasan, aunque no esperes entenderlo todo porque no será así.
Tras el tutorial y después de darte "una vueltecita" de una semana por el mundo se pueden observar varias cosas:
  • Los gráficos son regulares pero decentes y te das cuenta de que no es relevante, si fuera en 2D sería igual de divertido.
  • Como consecuencia de lo anterior puedes jugar desde cualquier ordenador prácticamente.
  • Lo único que se necesita es un Browser y nada más.
  • Las distintas opciones del juego se cuentan por miles sino millones, hay muchísimas cosas que se pueden hacer, desde comidas distintas, hasta craffting... y cientos de posibilidades que a su vez tiene decenas de posibilidades.
  • Los Miembros (es decir los que pagan) se lo deben estar pasando mejor que tu, y eso que te estás divirtiendo tela.
  • La comunidad que hay detrás es enorme, lo que enriquece tu juego tremendamente.
  • Es muy mejorable el control del personaje, a esto deberían darle "una vueltecita" los desarrolladores.
  • Prácticamente infinito en el apartado de personalización, hay millones de opciones distintas, no ves dos avatares iguales ni de casualidad.
  • Los niveles superiores e inferiores se divierten igualmente.
  • En una semana se te queda un poco pequeño el mundo abierto a los non-members y empiezas a plantearte si hacerte miembro :).
Bueno pues con esto ya casi lo he dicho todo. Si estáis buscando algún MMORPG que te permita la posibilidad de probarlo sin limitación de tiempo, que tenga una buena comunidad detrás para cuando te sientas un poco perdido y sobre todo que te permita crear y mejorar tu avatar de forma prácticamente infinita, este puede ser tu juego. Pruébalo.


febrero 13, 2009

Evangelizar sobre Juegos

Los juegos arrastran un estigma del que es difícil separarlos, son para niños o gente freak, o adultos con poca madurez... por no entrar en lo perjudicial que puede ser para la salud y lo individualistas que son y peligrosos y violentos.
Me doy cuenta ahora de que durante mucho tiempo he intentado de una manera u otra, convencer a la gente de que no es tan malo y que en realidad tiene una serie de aspectos muy positivos. No los voy a enumerar, voy a dejar la lucha.
Leía recientemente que la mejor manera de convencer de una postura no es a través de argumentos más o menos lógicos, sino a través de la práctica... dice el proverbio:

Cuéntame y olvidaré,
Enséñame y puede que recuerde,
Involúcrame y entenderé.


Solamente a través de la involucración, la prueba por uno mismo y el disfrute se pueden experimentar los beneficios de jugar, o de lo que sea.
Por eso he decidido no intentar convencer a través de la lógica a nadie más, no argumentar, ni basarme en estudios que tienen contra estudios (algo así como el cambio climático), simplemente provocar, cuando esté en mi mano, que se pruebe, que se practique y que cada uno saque sus propias conclusiones e interiorice el aprendizaje que le supone, a mi que no me lo cuente.

noviembre 12, 2008

Juegos de Segunda mano

Uno de los problemas a los que se están enfrentando las desarrolladoras es la cantidad de juegos que hay en el mercado de segunda mano. Este mercado que les viene fenomenal a las tiendas y a los usuarios, les viene fatal a ellos, que no reciben nada del fruto de su trabajo.


En relación a eso Michael Capps, presidente de Epic,.... no ha estado muy fino en sus declaraciones que sin quitarle parte de razón, lo cierto es que no ha acertado en las formas, aunque comprendo su punto de vista.
Si me molesta especialmente que en las declaraciones de Capps, confunda churras con merinas y meta de por medio a "piratas", el PC, el mercado de segunda mano y demás. No, buen señor se equivoca, usted no puede llamar piratas a un comprador de segunda mano por el hecho de que no le llegue el dinero de su compra. ¿Acaso cuando usted vende su coche de segunda mano el fabricante recibe un porcentaje?, estoy seguro de que no... el caso es exactamente el mismo, diga usted lo que diga.
Sin embargo, los fabricantes de coches no pueden hacer nada, pero las desarrolladoras si, y están en ello.
Una de las ideas felices que se les ha ocurrido es "obligar" a la validación a través de Keys ligando el juego a una consola en concreto (lo que acarrearía bastantes problemas ¿que pasa si me compro otra o tengo dos consolas?) y por otro lado ya están hablando de que se tenga que pagar un "Canon" para poder terminar el juego justo en su final (Final Boss), lo que me parece una tontería porque ¿qué pasa si me lo quiero pasar siete veces?.
El caso es que aunque no exentas de problemas y de polémica, las desarrolladoras tienen una serie de herramientas que pueden obligar al usuario a pagar cierta cantidad de dinero aunque se trate de un juego de segunda mano.
Creo que es un craso error, pues ataca uno de los pilares fundamentales de este tipo de ocio: la rejugabilidad y el buen ratio Precio/Tiempo de Ocio.
Vemos que a pesar de la crisis, las ventas de Vídeo Juegos siguen aumentando a buen ritmo y una de las razones principales es que un juego puede ser re-jugado por toda la familia proporcionando ocio muy barato comparado con otros tipos de Ocio: Cine, por ejemplo.
Si ahora, para acabarse un juego cobras lo mismo que tienes que pagar para ir al cine, el juego pierde una de sus principales bazas.
Con todo, entiendo que un mercado paralelo al de las desarrolladoras les haga un daño tremendo y quieran sacarle más fruto a sus productos, debemos tener en cuenta que la inversión necesaria para desarrollar un juego es gigantesca y que hay trabajadores especializados que viven de este negocio y que ven que puede peligrar en parte.

MEME de los cinco momentazos Gamers

Recogiendo el guante lanzado por CasiDios ya hace unos diás en AkihabaraBlues (blog que recomiendo), os cuento mis cinco momentazos Gamers.

5.- Compra de mi primer ordenador:
Recuerdo con especial cariño la Navidad de mis tiernos :) ocho añitos en los que mis padres, haciendo un esfuerzo económico tremendo para la época y para los ingresos en mi familia, me compraron un CPC 464 de fósforo verde. Allí empezó el gusanillo, el interés por el Basic y poco a poco fui comprendiendo que el Oh Mummy no lo es todo, fue una época genial en la que aprendí todo lo que pude y conocí además al que es hoy uno de mis mejores amigos, realimentando nuestras inquietudes la curiosidad fue creciendo y las semilla de mi interés en los Juegos / Programación se germinó en aquellos tiernos días ;)...

4.- La compra de mi 286:
Años después, ya estando en el instituto, mis padres de nuevo gastándose un auténtico dineral para la época me compraron un Schneider 286 a 13 Mhz VGA... aquello era una maravilla, mis partidas al Indy y al Loom fueron memorables. Además ya empezé a programar en C!, nada menos, creo que no entendía nada de lo que hacia, pero bueno era muy divertido.
Fue en esta época que enganchamos el ordenador de mi colega y el mio a través de un cable Paralelo que nos costó 200 Pts!, que partidillas al F16 Falcon nos echamos!, que pedazo de caja venía en el Juego!!!.

3.- Mis años de Universidad pegado al Quake:
Ya en la Universidad, empecé a darle importancia a aspecto puramente técnico de los juegos, yendo más allá de lo que se veía en la pantalla.
Partidas interminables en Red con mis compañeros de piso al Quake, 12 horas sin parar.. tanto que al levantarnos de la silla teníamos los brazos tan agarrotados que no podíamos estirarlos. Obviamente las mejores partidas interminables eran en época de exámenes!... había que descargar el estrés!.
De esta época recuerdo el Quake, como no!, pero también recuerdo otro juegazos del momento, como las partidas en red del Counter Strike.
Aparecieron las primeras aceleradoras VoDoo y como se veía el Quake!! en ellas...

2.- Empezar con el Blog de juegos:
Al Blog le llegó su momento más álgido justo al principio con un artículo de la XBOX 360 Vs PS3 que se publicó en varios sitios y que tuvo muy buena acogida... aun hoy es uno de los artículos de los que más visitas reciben... dos años después!. En general se puede decir que aquí voy matando mi gusanillo, mas mal que bien por aquí.

1.-Partidas a la Abadía del Crimen:
Recuerdo con especial cariño las partidas a "La Abadía del Crimen" pasando auténtico miedo, mientras escuchábamos la Banda Sonora de Rocky :) (anda que no molaron Ryck!), probablemente después del Indy y de Oblivion sea uno de los mejores juegos que yo haya jugado nunca.



Gracias Zapatero...

Este es un Blog de Video Juegos, pero resulta que el que lo escribe, además de tener Interés por este mundillo, es además uno de esos pobres idiotas que estudiaron Ingeniería Informática en su momento.
Hace ya un tiempo que se vienen escuchando ciertas cosas acerca de las atribuciones que la Ingeniería Informática va a tener en el futuro, se ha pasado de mucho a nada y de nada a al algo y de algo a nada de nuevo, finalmente no es que no haya atribuciones claras, sino que no hay carrera.
Y la gente se preguntará, ¿cómo?¿? que se va a "borrar del mapa" la carrera?, eso no puede ser. Pues sí, efectivamente lo es, todos aquellos que con esfuerzo se hayan sacado una ingeniería en Informática deben saber que el Señor Zapatero se ha inventado a 200.000o nuevos futuros parados sin titulación, en un futuro. Como si no tuviéramos suficiente con casi 3M de parados, pues qué mas da 200K más... total.
Yo me pregunto una cosa, y lo pregunto por si alguien tiene alguna respuesta, vale que el Gobierno puede hacer desaparecer una titulación y a todos sus titulados de un plumazo, pues desgraciadamente las cosas son así, pero yo me pregunto: ¿no puedo denunciar al Gobierno por Estafa por haberme cobrado un ojo de la cara por sacarme una carrera que ahora no sirve de nada? y si que sí que puedo denunciar, ¿porque no nos organizamos unos cuantos y ponemos una denuncia ante la instancia que sea competente?.
Lo que más me duele de todo esto, esque esta invalidación del título no me permite irme lejos de este país de mierda hasta que las cosas vuelvan a su ser, pues en Europa no me convalidan absolutamente nada...
Cuantas cosas te debe este país Zapatero, y cómo nos engañaste a todos cuando llegaste, increible.

octubre 26, 2008

Far Cry 2 && Crysis && STALKER y otras comparaciones odiosas


He jugado a Far Cry2 este fin de semana pasado, lo tenía pensado y desde el Sábado por la mañana le estoy dando tiros a la gente por el Desierto.

Cada día estoy más contento de haberme pillado la ATI, ya tiene 10 meses y sigue tirando de los juegos estupendamente. Y es que llevo una racha que los juegos son todo gráficos / física... el resto no sé qué pasa, parece que se les hubiera olvidado hacer cosas interesantes, con un mínimo de interés en la historia.

FarCry 2 empieza como un gran juego, te aprendes como va el tema en seguida y empiezas a darles tiros a todo el que se mueva. Al principio tiene un estupendo regusto a STALKER, pero al poco, te das cuenta de la realidad es muy distinta.
A mi personalmente me ha decepcionado dejando de un lado la física y los gráficos que son ALUCINANTES, como en Crysis o en el último STALKER, la verdad es que la historia no engancha demasiado. La palabra que mejor lo describe es: REPETITIVO, tienes que estar conduciendo todo el rato por unos caminos en los que te encuentras las mismas casas con los mismos enemigos una y otra vez, con la única intención de evitar la monotonía.
A este tipo de juegos los suelo llamar falso OpenWorld, en los que solo puedes ir por un camino, (en este caso una carretera) muy ancho, pero un camino. Olvídate de subirte a la montaña y recorrer el mundo entero a pie.
Por otro lado la vida en la sabanaha es muy escasa y muy poco real (alguna cebra, unos pocos animales de adorno y poco más) y de nuevo REPETITIVA. Desde luego dista mucho de un mundo virtual tipo STALKER u Oblivion, eso si, el mapa es grande, pero no confundamos eso con un OpenWorld, la interacción con los NPC es mínima.... en definitiva se queda muy corto.

Me deja Far Cry 2, el mismo mal sabor de boca que me dejó en su momento Assasins Creed, un juegazo en potencia, con un motor alucinante y una física tremenda, que pretende ser un Open World, pero que se queda en una repetición tediosa de las mismas misiones en distintos sitios. Una pena. Por favor, si hay alguien leyendo esto: un guionista en condiciones para Ubisoft ya!, que da pena!!, enriqueced los juegos un poco más hombre!.

STALKER Clear Sky es otra cosa... muy parecido al anterior STALKER, con el mismo mapa (tendrán cara dura) y los mismos o peores errores. Bugs por todas partes que no te dejan terminar las misiones, salidas al escritorio contínuas, un horror.
Personalmente he jugado muchas horas a STALKER Shadow of Chernobil y lo he pasado muy bien. Creo que este STALKER puede ser igual o mejor, pero tendré que esperar unos meses a que saquen todos los parches (una semana después de su salida ya había 4 parches disponibles!, vamos una estafa en toda regla) que lo hagan jugable. Es una vergüenza que te cobren 45€ por un juego, que es más una expansión que un juego, y que ademas peta por donde lo mires.

Y por fin Crysis, con un motor mucho más pulido que su antecesor [sólo decir que con mi tarjeta (3870 X2) el anterior Crysis al máximo no tiraba ni de coña], parece que aprendieron la lección y entendieron que no se puede sacar un juego para tarjetas de un año después. Lo han pulido lo suficiente como para que ahora si que pueda con todo al máximo. De verdad que el juego vale la pena, aunque solo sea para ver el tope actual en lo que a gráficos se refiere, junto con Far Cry 2.

En cuanto a jugabilidad, le ocurre como a Far Cry 2, un mundo enorme, pero demasiado "encerrado", eso sí, a mi no se me hizo repetitivo. Como siempre nada de un mundo virtual, de nuevo olvídate de interactuar con nada que no sea destrozar las casetas a mamporro limpio. Típico FPS con la excusa de disfrutar de los mejores gráficos que puedes ver, y la mejor física que hay en este momento.

Espero con ansia a que llegue de una vez FallOut 3 y me saque de este sopor, como se suele: decir Bethesda proveerá ¿era así no?.

agosto 03, 2008

Un gran barco sin rumbo fijo

EA es una de las grandes, de eso no hay duda.

El mercado, por volumen, está entre EA y Activision-Blizzard (o Activision Vivendi como le llama mucha gente), son dos gigantes.
Sin embargo, entre estas dos gigantes existe una diferencia fundamental, las ideas.

Hará casi un mes nos encontramos con noticias como que EA Sports abandona PC el problema es claro: no se amortiza lo que se invierte, simplemente se vende menos de lo que pensaban, es normal que con este panorama echen el cierre y se lo piensen de nuevo.

Las explicaciones en este caso son ya conocidas, la Piratería entre ellas, pero no la única; se comenta que el negocio de los juegos de deportes gravita alrededor de las consolas, a mi me parece que esto último puede ser bastante cierto (es una apreciación personal).

Sin embargo, la manidísima excusa de la piratería, bajo mi punto de vista, no puede ser una buena explicacion puesto que en XBOX 360 se puede piratear todo y en Wii ni te cuento, PS3 es la única que se resiste, si todo fuera culpa de la piratería el negocio de las consolas tampoco sería muy boyante . Sin embargo, tambien hay otros ejemplos como que si en PC se pirateara todo, no habría grandes títulos con buenas ventas en esta plataforma, y algunos ejemplos de éxitos los ha habido últimamente, por ejemplo Mass Effect.

Es entonces cuando nos encontramos con la noticia del beneficio de este año para las empresas de VideoJuegos más grandes... EA hundida al final de la tabla, comparada con Activision y con Vivendi (en esta tabla separados pues la fusión es aun reciente), EA parece un chiste de mal gusto, sobre todo teniendo en cuenta que en ingresos es la cuarta, por delante de estas dos últimas.

Como si el destino hubiera querido gastar una broma a EA, no pasa ni un mes de esas declaraciones de Peter Moore sobre el mercado de PC (para mi, una persona que está en un puesto por encima de sus posibilidades) cuando nos encontramos con esta noticia en la que el negocio de PC barre literalmente a XBOX 360, Wii y al resto de mercados excepto PS3.... vaya, ¿este mes no han pirateado?!!?.


Con un negocio de 86M$ está por encima de XBOX360 (con una caida espectacular comparada con el año pasado donde era la gran vaca lechera), ahora en EA ya no se acuerdan de culpar a PS3 de sus problemas (esto es de Febrero de este año, no demasiado lejos) y de repente nos cuentan que de nuevo volveran al PC en 2009, es curioso que todo esto sea justo después de ver los beneficios que ha rendido la plataforma PC...

Todos estos bandazos y cambios de opinión, no son propios de una gran empresa, parece que van reaccionando según ven el panorama sin seguir un rumbo fijo, eso no es bueno para una empresa con ese volumen, simplemente no les da tiempo a adaptarse.
Esperemos que las últimas ideas felices [cine, vender PCs] no se cambien de buenas a primeras... esperaremos un par de meses a ver qué tal.


agosto 02, 2008

Divagaciones de un Advenedizo

Ya es hora, fue el 22 de Noviembre de 2005 cuando Microsoft dio el pistoletazo de salida a la NextGen, generación que no cambió su nombre por el de CurrentGen hasta que Sony no estuvo preparada, un año más tarde.
Un año es mucho tiempo, casi una eternidad cuando hablamos de tecnología, aunque esa tecnología sea un mundo en el que los pasos se dan de cinco en cinco años, a veces seis, a veces menos.
Microsoft dio el golpe de mano al ser la primera, al avanzar antes que las demás y al sacar la suficiente ventaja como para no quedarse atrás.
La nextGen (CurrentGen ahora) serían los gráficos, el Online y el HD aunque solo a medias (no se puede pedir más a una GPU con tres años de vida), pero no, se equivocaron las mentes pensantes de MicroSoft, de Sony y del mundo. Todos confundidos, excepto Nintendo, privilegiados ellos que miran a través de un peculiar cristal, distinto al resto de los mortales.
Ellos dieron con la receta, sencilla, sin grandes gráficos, sin sonido envolvente, muy lejos del HD... pero global y aplastantemente simple.
Ahora todo el mundo mira a través de su cristal, ya es tarde, dos años son dos eternidades.
Las matemáticas no suelen fallar en el negocio, normalmente dos más dos son cuatro, a veces cinco, a veces menos, pero casi siempre cuatro.
Por eso el 2011 es un buen año, la experiencia nos cuenta que Microsoft se muere por ser la primera de nuevo, el dinero es lo de menos, ya sabían que iban a necesitar al menos dos generaciones para ponerse a la cabeza y saben que pueden conseguirlo en la próxima, el siguiente golpe debe ser mejor que el anterior.
Empeñados todos en clasificar el mundo en Nintendo y el resto, la guerra se circunscribe a Sony y Microsoft, el tercero en discordia es inalcanzable, y además nadie lo pretende. Sony mal herida, la bolsa del dinero adelgazando a cada momento a pesar de estar vendiendo a buen ritmo; no podrán responder tan pronto, justo ahora que parecía que la luz está un poco más cerca...
¿Qué se puede esperar?.
De Microsoft lo mismo que hasta ahora, pero mejor, una GPU potente, sin son listos de ATi, si no lo son de NVIDIA; un procesador de física como novedad; una CPU con seis u ocho núcleos, qué más dá con tal de que mueva todo lo necesario; un Disco Duro grande pero no gigante, 250GB de salida parece un suficiente; un hardware sin errores para contrarrestar el "San Benito" de hardware fallón y un modelo basado en BlueRay, no queda otra, el DVD se quedó corto; el modelo de negocio ligeramente distinto, con compras de juegos Online ya que el público parece que cuenta con buenas conexiones a Internet, y sobre todo y sin duda, un sensor de movimiento ágil y que abre un nuevo camino. -Sigamos los pasos de Nintendo, que parece que ellos saben lo que hacen-.
Descartados el ratón y el teclado: eso daña al gran negocio, el PC. Craso error.

Y Nintendo?, quién sabe qué preparará Nintendo... ¿romperán de nuevo el concepto?, ¿tendrán preparado algún tipo de artilugio que de nuevo le convierta en la plataforma inalcanzable?. No se me ocurre que se sepa hasta 2013 por lo menos, las ventas son lo suficientemente buenas como para aguantar otros cinco años más, los ciclos no son para ellos.

El gran damnificado, Sony, sin la magia de Nintendo ni las posibilidades de Microsoft, se tendrá que esperar, alargar al máximo una generación que nació con dificultades, a la que le costó respirar y que tuvo que estar en la incubadora demasiado tiempo... si la tozudez oriental se desvanece un momento, volverán a una arquitectura con otro procesador más sencillo de programar, algo que no haga que los programadores se echen las manos a la cabeza, que no retrase la salida de los productos ni eternice los ya de por sí carísimos desarrollos, al menos ya dieron el primer paso deshaciéndose de su fabricación.

Asi que, con un nuevo corazón para PS4 puesto que lo contrario sería una locura, además de volver a darle alas a XBOX, darle ventaja.. pero no, esta vez no se lo pueden permitir pues esta ocasión pude ser la definitiva; una GPU que será la que quede, si MS elige ATi, Sony NVIDIA, si el rival NVIDIA, entonces... qué suerte toca ATi, pero bueno no apuestes por ello "Don Dinero.. .". Pero claro, nunca antes de 2012 y como otras veces, con un poco de prisas y al menos un año más tarde.

mayo 23, 2008

El Software y los errores


Sin caer en el egocentrismo, o al menos lo intento, he de decir que crear Software, sea de la clase que sea, es una de las actividades más complejas que he visto... o al menos más propensas a error.

Cuando un desarrollador está codificando, cada una de las líneas que crea es una posibilidad más de equivocarse, se puede decir que si se escriben cientos de lineas de código diariamente, la posibilidad de que te equivocarse es bastante alta pasados unos cuantos días, no digamos años!.

Si pensamos que crear un juego lleva años de trabajo por decenas de programadores, la posibilidades de ocurran bugs son tan altas que siempre hay errores en el código. Esto es algo que hay que aceptar, lo que hay que intentar es corregirlos a posteriori de la forma más eficientemente posible, no queda otra.

Pues bien, uno de los departamentos que tienen más importancia en la creación de un juego (y de un producto en general) es QA (Quality Assurance) o "aseguramiento de la calidad" dicho en un Español un poco cutre control de calidad (gracias Jabatus :P).

Normalmente esta gente son probadores natos de la aplicación o del juego, y reportan los errores encontrados de una forma lo suficientemente clara como para que el desarrollador pueda replicar el bug y corregirlo (es una disciplina para la que se necesita ser muy organizado y probar sistemáticamente, nada sencillo).
Últimamente he leído en más de un sitio (mis amigos de AkihabaraBlues, por ejemplo), que los estudios prefieren lanzar los juegos aunque tengan errores y después sacar parches para corregirlo a esperarse a hacer las cosas bien y sacar los productos muchos más finos.Yo no estoy de acuerdo con ese punto de vista.

Cada vez son mayores los desarrollos y cada vez más complejos los juegos, por lo que es practicamente imposible que unos cuantos probadores den con la misma cantidad de errores que van a encontrar los usuarios en la calle, simplemente es impracticable en un periodo razonable de tiempo.
El problema en realidad, es que los juegos son tan complejos y se pueden dar tal cantidad de situaciones distintas, que es muy difícil asegurar que se hayan probado la mayoría de situaciones posibles, y por lo tanto no se puede estar seguro de la calidad del producto.

Sin embargo, cuando el juego está en la calle se tienen miles o cientos de miles, o en los mejores casos hasta millones de probadores reportando en BLOGS, Vídeos en YouTube y cualquier otro medio cuales son los fallos más gordos en un juego. Es entonces cuando los estudios pueden corregirlos.

enero 16, 2008

A mi el cine Turco no me gusta.

A mi el cine Turco no me gusta, así de claro lo digo... no soy una de esas personas que van al cine a llorar o a ver una fantástica película profunda que solamente entienden el Director y su primo, y que el resto de la sala interpreta cada uno según le parece (como el cuadro ese del niño de 5 años en la feria del arte). Es lo que tiene el arte, dicen, subjetividad.

A mi lo subjetivo me parece siempre una trampa, decir subjetivo es prácticamente como no decir nada, o decir absolutamente todo lo que sea posible decir sobre algo, lo que paradójicamente viene a ser lo mismo.
Es por eso que no me sorprende cuando aparecen personajes con cierto renombre y que se les supone que saben de esto, que dicen que BioShock no aporta casi nada, más allá del fantástico ambiente art Decó del que hace gala, o que aun no hemos visto ni un juego nextGen, quizás rozando, pero nada decididamente rompedor.

Tengo que darles la razón. Al igual que tengo que darles la razón a los que dicen que COD4 no aporta nada nuevo, que es un RFPS (Rail First Person Shooter) y que la historia no puede ser más lineal y poco libre. Cierto.
Sin embargo, como en el cine, los juegos con más ventas no suelen ser aquellos que presentan una novedad fundamental, o una profundidad en el concepto o en la historia y eso es así por una razón muy simple, la gente sólo quiere divertirse, no pensar en los conceptos!.

Excepto para los pocos que hemos llegado a un "nivel de vicio" que supera lo justificable en algún momento de nuestra vida, o los que han llegado al punto en que viendo una manada de perros que atacan a uno de los NPC de STALKER se han quedado del todo boquiabiertos solamente pensando lo que eso supone en cuanto a la IA que hay detrás, el resto de los mortales, y estoy hablando del 95% más o menos, compran los juegos o van al cine para divertirse, para evadirse, para que el sonido retumbe desde el primero al último piso de su edificio, que los gráficos sean tan buenos que te parezca que estas en una de esas playas del Crysis o que jugando al COD4 el sonido de la M16 te remache los tímpanos... para todos aquellos que van a ir a directos al cine a ver Rambo (yo iré), todo esas chorradas de la profundidad del argumento, el realismo del COD4, o lo que aporta el Bioshock al mundo del vídeo juego, directamente les importa un comino.

Pero es cierto que algunos de nosotros el Bioshock nos parece bonito y entretenido, pero poco más, o la cortísima duración del COD4 nos parece una tomadura de pelo para un juego de 65€ y sin embargo, veo con un poco de estupor que son los juegos nombrados Game Of The Year y con mejores notas en los review.

No espero que haya mucha gente de acuerdo, ni siquiera poca, pero para mi los GOTY deben ser juegos que aporten algo, ya sea en la tecnología, ya sea en la IA, ya sea en el concepto de juego.

Un GOTY debe ser algo parecido a STALKER (que no el STALKER, parecido...), con todos sus defectos y con todas sus virtudes, precisamente por que construir un STALKER es mucho más complejo que hacer un Bioshock y no digamos un COD4 en donde la IA está prácticamente prefijada, con path fijos y posiciones de enemigos preestablecidas. Para mi, un GOTY podría ser un Crysis, que ha logrado un nivel de detalle gráfico y un motor de física de quitar el aliento, o un Mass Effect con una profundidad en la historia que te hacen olvidar los defectos que pueda tener su motor gráfico.
Son esos los detalles que a mi me parecen de verdad dignos de ser premiados, aunque las ventas de algunos tampoco hayan sido para tirar cohetes, pero eh!, no estamos premiando al más vendido ¿no?.
Entonces pienso en todos aquellos a los que les gusta el cine Turco, y me pregunto si no seré uno de esos bichos raros que ven en un plano corto al protagonista el arte en estado puro... espero que no, la verdad, aunque me temo lo peor.

agosto 14, 2007

Riesgo VS Ganancia


Casi desde el principio de este BLOG, una de las mayores preocupaciones tanto de la gente que lo visita como del que suscribe, ha sido qué pasa con la PS3.
Poder descifrar el porqué Sony ha hecho las cosas de esta manera, los retrasos, los desplantes al usuario europeo, los precios, la tecnología
elegida, los continuos retrasos, la pérdida de exclusivas... y podría continuar.
Todas y cada una de estas preocupaciones, tienen una respuesta u otra. Cada uno tiene su opinión y cada uno esgrime sus argumentos, a veces guiado por animadversión por alguna de las consolas rivales (esos fan-boys que hacen más mal que bien a los foros), otras por simple orgullo de comprador, otras guiado por el hecho de saber qué pasa de forma objetiva o por que te gusta y punto
Como se suele decir, las opiniones son como el culo, todo el mundo tiene uno.
A mi en particular, las teorías conspiratorias en general me huelen a tufillo casi en todos los casos, normalmente por que carecen de toda prueba y por que se suelen apoyar en hechos aislados y que solo se explican a través de una mano negra, por lo tanto toda esa teoría detrás del interés de algunos en tumbar a Sony, a mi parecer tiene poca consistencia.

El caso es que en todo este tiempo, mí interés ha ido aumentando, he visto como Sony ha pasado de ser la más alabada a la más criticada en meses, tirando por la borda años de duro trabajo.
Finalmente y después de todas las críticas (las mías las primeras), he visto como el trabajo de Marketing (discutible trabajo, pero ahí está), los futuros grandes juegos, el esfuerzo por abir el HW para que no todo sea Sony, el Home, floding@home, bajadas de precio... y otras cosas, hacen que el cielo parezca de otro color y da la sensación de que la cosa mejora, poco a poco, pero mejora.

A lo largo de este tiempo, también hemos visto como los desarrolladores se cebaban en una nueva tecnología (CELL), que ha sido criticada y alabada casi a partes iguales, desde los comentarios de algunos que después tuvieron que disculparse y matizar sus palabras, al gran bombo que se le dio a folding@home de la PS3 demostrando que es una de las mejores máquinas de cálculo bruto que se pueden encontrar por sólo 600€ .

Pareció en su momento que se ponía de moda que los desarrolladores pusieran a parir al CELL, hasta que SONY empezó a añadir en los contratos para los estudios de desarrollo, cláusulas para que no se hicieran más declaraciones de este tipo.
Muchos han pedido que se le de tiempo al tiempo, que es necesario que la nueva y compleja tecnología se conozca por parte de los desarrolladores y que a partir de ese momento las cosas mejoraran mucho. Se esgrime como prueba que eso mismo pasaba con PS2... y solo hay que ver hasta donde ha llegado.
Hasta cierto punto, la verdad es que estoy bastante de acuerdo con todo esto, creo que la PS2 ha demostrado que la complejidad se puede superar, si se da el tiempo necesario para que los desarrolladores conozcan la tecnología. Sin embargo, tampoco es menos cierto que este razonamiento no demuestra absolutamente nada y me explico.
El que un equipo de gente pueda hacer cosas más complejas, por que en el pasado
han podido adaptarse y superar los problemas, creo que es un razonamiento que no está exento de mucho optimismo y de poco realismo. El razonamiento vendría a ser como: si hemos llegado a la Luna en X años en medio de una guerra fria, tranquilos se llegará a Marte en X años más o menos, si se superó una prueba, se superaran las que vengan. No, bajo mi punto de vista todo tiene su límite y no sólo en términos de capacidad de los programadores (que tienen límite, pero que seguro está muchos puntos por encima de la PS3), sino a límites de tiempo, dinero invertido y productividad recibida.

Y son esos factores los que creo que, en última instancia, hacen falso el razonamiento de que si se pudo con la PS2, se podrá con la PS3.
Desde mi punto de vista los factores a tener en cuenta en cuenta podrían ser: costes de los equipos, tamaño, especialización y contexto actual.

A través de este mismo BLOG lo he comentado bastantes veces, el mundo de los juegos, consolas y demás, es un negocio como otro cualquiera. A veces se tiende a pensar que los estudios estarán dispuestos a hacer cualquier gasto por llevar a la calle un título, cuando de hecho no es así y son muchos los títulos que se quedan a puertas de salir, por que no se cree que puedan ser rentables.
Cuando antes (pasada generación), lo normal es que un título costara algunos millones de dólares, del orden de 1 a 10 millones, ahora el coste es del doble o más.
Y eso se explica por que el número de personas que tienen que trabajar en un mismo titulo es como el doble o más que en la pasada generación. Es decir, donde antes tenias dos equipos en paralelo para hacer un mismo juego en dos plataformas o tres o las que sean, ahora te cabe un equipo para una sola plataforma, y gracias.
En cuanto al contexto, creo que ahora mismo la palabra es NINTENDO, tanto con Wii como con DS, Nintendo está dando una lección de productividad, tanto es así que el resto de los desarrolladores se están planteando dar un giro importante al desarrollo de juegos. Y como prueba, dejo un fragmento de un documento que me parece muy interesante:

The development team from the group contained 9 people, and had only 90 days to get it done - including the holiday period at the end of the year.
Naturally, they weren’t impressed. Whilst it isn’t a very complicated thing to program, there was no time to complain about time constraints.

Nintendo está cambiando muchas cosas, cuando parece que los juegos son cada vez más complejos y que los equipos son cada vez mas grandes, llegan ellos y qué hacen?: 9 personas durante 90 días (y teniendo en cuenta las vacaciones!), para hacer un juego que a la postre ha vendido 20 millones de copias en todo el mundo. No me arriesgo demasiado si digo que probablemente sea uno de los juegos con más productividad de la historia.
Y aquí está el gran dilema, la productividad.
El gran jefe de Ubisoft ha comentado :

Underscoring Ubisoft's early adoption for the casual-specific Nintendo Wii and DS, Guillemot mentioned that the firm has created a new internal group specifically to expand on its family friendly porfolio in the Wii and DS market, commenting: "We do five times more testing in this group", hiring user interface specialists "...so that we can understand faster what the needs are in creating these games, to understand the steps that make them happy to play."


Tal y como yo lo veo, el mensaje está claro, después de no haber confiado en la competitividad de Wii o DS contra los gigantes, Ubi da marcha atrás y visto lo visto empieza a hace
r juegos con la esperanza de la productividad demostrada en otros casos por estas plataformas.
Porque se trata de eso, si Braing training no hubiera tenido éxito, la perdida hubiera sido fácilmente asumida por el éxito del siguiente juego, sin embargo, si un gran juego de PS3, XBOX360 o PC tiene mala aceptación, el desarrollador sudará para asumir los costes del desarrollo y las perdidas. Y ahí está el quid de la cuestión, riesgo VS ganancia, es una máxima que se cumple invariablemente en todos los negocios.

¿Y a qué viene todo esto?, dirá más de uno, pues para comentar las palabras Dany Lapage, Productor y Director técnico de Splinter Cell Conviction de Ubisof:

So, Conviction is confirmed for PC and Xbox 360. But what about the other consoles? Double Agent was a 360 exclusive for a whole week. On this issue, Danny could give us a firm answer. “It’s NEVER gonna come out on the PS3 or the Wii.” It’s a logical decision. Nintendo’s console simply doesn’t have the graphical horsepower, and he candidly told us how the PS3 can’t handle AI nearly as well as the 360.


Es una lástima que no haya una explicación un poco más técnica de cual es el problema real que tienen con la I.A. para que no pueda ser ejecutada por una PS3, yo sinceramente no me lo creo.
Sin embargo, a mi UBI me merece un enorme respeto y si esta gente dice que en la PS3 no se puede, supongo que lo que quieren decir (esto son suposiciones mías!) es que ellos no pueden hacerlo a la altura de XBOX360 o PC, supongo que por el hecho de que llevan años haciendo cosas para PC (y por tanto para XBOX360, por extensión) y el coste de hacerlo para la PS3, simplemente no es asumible si se tiene en cuenta el beneficio esperado.
Y ese es un gran problema para la PS3, decididamente no creo que la cuestión sea si se puede hacer o no en la PS3 lo que se quiera, o si, con la suficiente destreza, se puede superar lo que ahora mismo hacen el resto de plataformas.

Pero es que hoy es hoy, en el fondo no importa si esto u otras cosas más complejas se podrán hacer dentro de 3 años, cuando los costes sean asumibles y haya más desarrolladores que sepan manejar el "bicho" que es el CELL, y todo eso no importa por que dentro de 3 años o 2 años o incluso uno, estaremos en un contexto totalmente distinto, en el que Wii, DS y los juegos que tienen esa gran productividad, pueden haber cambiado las “reglas del juego”, y en donde solamente el número de consolas vendidas por MS con XBOX360, será un argumento de peso para que los desarrolladores se arriesguen en hacer un gran juego de nueva generación con grandes costes.

mayo 15, 2007

¿Hype? ¿Qué es eso del Hype?

Me comentaba el otro día Garthof por los Foros que bajo su punto de vista estoy "Hypeado" con Crysis :) ... y puede ser, de hecho es casi totalmente cierto, si no fuera por que mi "Hypeo" es DirectX10, y no Crysis.
Sin embargo DirectX10 y Crysis hoy por hoy son casi sinónimos, así que realmente se puede decir que ambas cosas me tienen "ilusionado"... es cierto que hay otros juegos en desarrollo que usan DirectX10, Age Of Connan por ejemplo, pero ninguno al nivel de Crysis, la gente de Crytek realmente están haciendo uso de las herramientas que le aporta DirectX10.

Al hilo de esto, comentábamos en los Comments (valga la redundancia) de una noticia sobre XBOX360 en Akihabara (Blog que os aconsejo por el buen rollito que destilan), que hay ciertos rumores sobre un futuro update de DirectX10 para XBOX360, rumores que a mi no me convencen en absoluto y me parecen más marketing que otra cosa.
Desde el punto de vista técnico, DirectX10 necesita de una serie de tecnologías que cumplan con los Shaders4.0, que son la clave de DX10. Es precisamente parte de esa tecnología (ShadersUnificados) que aporta el procesador gráfico de ATI para XBOX360 la que hace sospechar que podrían implementarse los Shaders4.0, sin embargo, hay otros elementos que no aporta esta ATI y que no veo la manera en que podría ser compatible con DX10, elementos como el Geometry Shader y otras razones más.
A parte de estas razones técnicas, me parecería que Microsoft se estaría dando un tiro en el Pie si incluyera en su consola la única razón para pasarse a Windows Vista (eso y la no inclusión de Ratón en la consola.. que trabajo les costará!!!, en fin).
Volviendo al corazon de este artículo, todas estas noticias y demas rumores tienen un efecto, un efecto que muchos llaman Hype, en el artículo de la elección de una XBOX360 o PS3 usando una hoja Excel dejé un par de links bastante curiosos y que probablemente pasaron inadvertidos entre tanto número!. Ahí se da idea del Hype que hay alrededor de los juegos de cada una de las consolas: PS3 o XBOX360 :)... nada científico, probablemente muy subjetivo, pero curioso al menos.
Es por eso que me he dedicado a mirarme con cierta profundidad que es eso del Hype y si tiene algún origen, digamos medianamente interesante.
Y resulta que sí, que está muy bien:
El Hype cycle caracteriza de una forma visual bastante directa, el sobre-entusiasmo alrededor de alguna tecnología.
Se lleva usando por Gartner desde 1995 y da idea una idea real de como está una tecnología en función de lo que se espera de ella y de su madurez.
Es por eso que se me ha ocurrido hacer un pequeño repaso por cada uno de los títulos que me interesan y crear una curva de Hype del estilo de Gartner, representando estos juegos de una forma muy visual (como puntos) y que se entienda en un vistazo. El resultado es este:

En la curva, que yo hubiera representado como un conjunto de curvas, es decir, una curva distinta por título, con forma parecida pero con pendientes distintas, pero que al final he terminado representando como un conjunto de puntos encima de una misma curva por comodidad. Represento en qué punto está, para mi, cada uno de los títulos que me interesan.
GTAIV, Little Big Planet... etc, cada uno de ellos está en un punto de madurez distinta y en un punto de visibilidad distinta.
Según esta curva Hype, la madurez de un título conlleva una serie de fases que he representado en el gráfico y que no he traducido, cosas como la Expectación, la Desilusión que aparece pasado un tiempo y concretados ciertos puntos sobre los que la gente se había creado demasiadas expectativas, el esclarecimiento del título y por fin la productividad de este.

He de decir que para cada una de las posiciones he tenido en cuenta:
  1. Mi feeling alrededor de cada uno de los títulos
  2. Número de veces que se nombran en los BLOGS que visito
  3. Expectación sobre las noticias que salen del juego.
  4. Fecha de salida
  5. Comentarios de los desarrolladores,
Es por eso que se trata de algo subjetivo y que a otra persona le puede parecer que no es así.
Me gustaría que con el tiempo se fuera rellenando la curva de Hype de los juegos para ir completándola con los títulos que me interesan o que os parezca interesante inlcuir.

febrero 06, 2007

¿Paginas especializadas en Español?

Suelo visitar a diario bastantes páginas sobre juegos, noticias, programación de juegos... etc, prácticamente cualquier cosa relacionada con los juegos, desde la programación, el Hardware o cualquier otro detalle, suelo tragármelo sin control y de forma enfermiza.
Por eso puedo comparar unas y otras y al final aprovecho el aspecto que mas me gusta de cada una (al menos a mi parecer, algo totalmente subjetivo), ya sean los reviews en IGN, o los artículos de Gamasutra, las "paridas" de Destrudtoid... etc. Cada una tiene un aspecto que me gusta mirar de forma casi diaria.
Sin embargo, entre mis preferencias es difícil encontrar páginas de verdadera calidad en Español, y me pregunto por qué.
El Español, a pesar de ser uno de los idiomas más hablados del mundo, no tiene una presencia comparable a otros idiomas en Internet. Y esto, más que una desventaja debería ser una ventaja.
Mi opinión es que aun habiendo muchos hispano hablantes, el contenido que se genera no es proporcional al número y por eso habiendo esa cantidad potencial de "clientes", es llamativo que no haya paginas de alta calidad en Español.
Ya se que algunos son incondicionales de MeriStation y otras, sin embargo, bajo mi punto de vista Meri es una página empujada por colaboradores "altruistas" (que no ganan un sueldo fijo) y que por lo tanto "van y vienen" por doquier. Es difícil que siendo así, se puedan mantener un criterio común a la publicación a la hora de hacer reviews coherentes entre sí y tener criterios realmente "corporativos", por decirlo de alguna forma. Que no se entienda como una crítica, simplemente comparo con IGN u otras publicaciones, que están ahí y son verdaderas potencias en este negocio.
Por otro lado en Español esta HardGame2, que a mi personalmente me gusta (aunque no me funciona el RSS de Google con su pagina, ve a saber porqué), pero que veo que le falta algo para llegar a ser grande (aunque creo que va en muy buen camino), VidaExtra es un Blog más que una publicación con articulistas, con reviews, comparaciones y demás... yo también la visito, que conste y me gusta.
Del tipo de Gamasutra, con calidad infinita y dirigida más bien a desarrolladores y gente del negocio, ya ni hablamos... sobre todo por que la presencia Española en el negocio es prácticamente nula ( por más que me duela decirlo) y tampoco tendría demasiado tirón (digo yo!, ve tu a saber).
Y la verdad es que tampoco encuentro mucho más por ahí. ¿Os parece que hay una deficiencia de publicaciones con calidad y verdaderamente serias en Español?. ¿Vosotros cuales visitáis y que os gusta de lo que visitáis?.