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enero 16, 2007

Sony y sus posibilidades de éxito... o fracaso.

Se desvela hoy una noticia que no por esperada es menos impactante... La PS3 se vende un 25% menos de las expectativas en estas navidades. Esto no sería un grandísimo problema para Sony, si no fuera uno más del cúmulo que está viviendo.

Sony, está fracasando. Ya se que esta frase aparte de pretenciosa por venir de un usuario "raso", puede parecer demasiado tajante, pero analizando punto por punto los posibles casos de éxito para Sony y su PS3, vemos con amargura que casi ninguno de ellos se cumple.

Si nos fijamos en la duración de los ciclos de vida de las consolas, en la opinión de los desarrolladores, en las ventas esperadas en el primer año frente a la competencia, en las exclusivas y en la opinión de los estudios, podremos analizar cada una de las posibles escapatorias para lo que, a mi juicio, es una crisis en toda regla.

Ciclos de Vida.

Sony empezó tarde, eso es un hecho y no es necesariamente malo per-se. El problema es que cuando la consola de Microsoft tenía ya un año en el mercado, la PS3 ha aterrizado a trancas y barrancas, en vez de arrasando. Sony ha empezado tarde y lo que es peor, ha empezado mal.

Las causas de esta tardanza son conocidas por todos, BlueRay y Cell. El exceso de ambición por parte Sony ha hecho que la salida al mercado de la consola haya sido un caos, nada que ver con la salida mundial de XBOX 360 o la de Wii, en claridad y limpieza ni se acerca a sus competidores.

Por otro lado, los continuos retrasos y la aparente desidia y arrogancia frente a los usuarios ha minado la imagen de una gran empresa como Sony, esto tiene un coste y ellos lo saben, por eso están intentando recuperar terreno, aunque en mi opinión se nota muy poco .

Desarrollos de juegos.

El ciclo de vida de una consola no va mucho mas allá de los 4 o 5 años siendo muy generoso. Si tenemos en cuenta que Sony está "desfasado" un año con respecto a su mayor rival y que existen rumores del 2010 para la próxima generación, el tiempo se acaba y debe que reaccionar cuanto antes.

El primer año de vida de una consola es absolutamente vital para el éxito de esta, en este primer año el fabricante debe hacer un gran esfuerzo en que su consola sea la más aceptada por el público, pues los estudios de desarrollo trabajan con ciclos de 2 a 3 años para un juego de los llamados AAA, es decir, los juegos que venden consolas (véase GoW, Halo 3, MGS4… etc), esto significa que tomarán la decisión de sobre qué plataforma desarrollar en ese primer año de vida de la consola, y es el año en que se consolidan las exclusivas, sellos de identidad indiscutibles de cada sistema. Decir Mario, Halo o MGS es como decir Nintendo, Microsoft o Sony, sin duda ninguna.

Los costes de los desarrollos de juegos de nueva generación se disparan, son demenciales. Se necesita el triple de tiempo de un Artista para una escena, debido al mayor detalle, al mayor número de elementos en escena... etc. En cuanto a los programadores, deben tener en cuenta muchas más variables, los juegos son más reales, la física más fiel, la IA más potente... todo es "más", pero el tiempo es el mismo, lo que significa más potencial humano y mucho más coste por juego.

Eso redunda en que un juego necesita millones de copias vendidas para salir rentable y además es necesario que genere los suficientes beneficios para poder tener "bolsa" para el siguiente juego. ¿En que se van a fijar los estudios entonces?, está claro que se llevará el gato al agua quien más número de consolas tenga en la calle, pues el mercado será mucho más amplio y las posibilidades de vender el juego mayores. Este punto es sin ninguna duda el más importante, una consola puede ser técnicamente muy superior a su rival, pero si no tiene juegazos, no podrá hacer nada, y esta historia Sony ya se la sabe muy bien (véase PSP vs DS).

Es por eso que todo se reduce a los fríos números una vez más:

Actualmente Sony a vendido un 25% menos de lo que tenía pensado para final de año 2006, eso son menos de 2 millones de consolas vendidas. En ese mismo periodo Microsoft ha vendido más y eso es justo lo contrario a lo que Sony está acostumbrada: 111 millones de PS2 vs 29 millones de XBOX (fuente wikipedia), una paliza fuera de toda discusión.

Bien es cierto que los problemas de Stock no ayudan a las ventas, pero no deja de ser verdad que las estanterías están llenas de PS3 buscando dueño en USA y eso teniendo en cuenta el efecto Novedad que tanto ayuda a las ventas iniciales. La cruda realidad para Sony es que las ventas no han sido peores gracias a este efecto, del que todo nuevo sistema de este calibre disfruta durante sus primeras semanas de vida.

Lo que Sony necesita en este año 2007 es un acercamiento en ventas a Microsoft, necesita converger, que se le vea fuerte en ventas y convencer tanto a Productoras como Desarrolladoras de que pueden recuperar su inversión con creces, que no van a tirar el dinero y que no es más arriesgado desarrollar para PS3 que para XBOX360, sino son capaces, están perdidos.

Si miramos las ventas de XBOX360, vemos entre 8 y 9 millones de consolas vendidas por unos 1.5 a 2 millones de PS3 (aunque otras fuentes dan otros números), eso significa que si las cosas siguen igual para Microsoft, las ventas para el año 2007 serán aproximadamente de 17 a 20 millones, es decir, unos 10 millones de consolas vendidas en el 2007 para XBOX360.

Para que Sony venda esa cantidad de consolas durante este año, tiene que vender la friolera de 850.000 consolas al mes, a repartir entre los tres mercados: USA, Japón y Europa, sin descuidar a ninguno de ellos… ni siquiera a Europa, a los que tan mal nos han tratado últimamente. Queda para cada uno decidir si Sony será capaz de fabricar esa cantidad de consolas al mes y además venderlas.

Precio

Mucho se ha hablado sobre si el precio que tiene la PS3 frente a la XBOX360 está justificado o no. Desde mi punto de vista y fijándonos en la tecnología exclusivamente, yo diría que la PS3 es más barata que la XBOX360 (desde el punto de vista tecnología vs precio)… pero la tecnología no lo es todo.¿Para que quiero un procesador como el CELL si no se le va a sacar el rendimiento que potencialmente tiene?, ¿para que quiero un BlueRay cuando aun no está claro el formato ganador?, el espejismo de lo ofrecido frente al coste en la PS3 es muy grande, pues aun no está claro si lo que ofrece sirve para todas esas cosas que prometen a tan alto coste.

Y ese es un gran problema para Sony, lo que el usuario percibe hoy por hoy es que los juegos son prácticamente iguales en ambas plataformas, ejemplos como Assasins Creed (por nombrar un posible juegazo AAA) y muchos otros. Además, el usuario ha visto y disfrutado el Gears Of War, el primer grandísimo título de XBOX 360, titulo del año indiscutible y además, llegado justo en el momento necesario. GoW es una realidad, con este juego se sabe hasta donde se puede llegar con XBOX 360 (y se ha demostrado que se puede llegar muy lejos), con PS3 se sospecha que puede ser incluso más impresionante…. o no, y ahí está el quid, que no se sabe por que no se ha visto. De acuerdo en que MGS4 parece tener unos gráficos de impresión y todo lo que queramos, pero hasta que no salga el juego todo eso es solo humo y los usuarios lo saben muy bien.

Tenemos entonces una diferencia de precio injustificada: 400 Euros frente a 600 Euros para tener unos juegos con una calidad parecida (películas y todo lo demás, no es definitivo, lo que vende las consolas son los juegos).

Sin embargo, no acaban aquí las malas noticias para Sony, aun queda la peor de todas ellas: Microsoft se guarda su gran AS debajo de la manga, ese AS que yo creo será definitivo, demoledor e incontestable, que dará al traste con PS3 y a la postre con Sony… una bajada de precio a mitad de este año, sino antes. ¿Sería imaginable una salida en Europa el 23 de Marzo de la PS3 acompañada por una bajada de precio de 100 Euros para XBOX360?, ese golpe de efecto noquearía sin remedio las ventas de Sony en Europa y con ello el éxito de la PS3 mundial.

Sony pierde mucho dinero por cada PS3, pierde tanto que casi es un suicidio. Ni siquiera se plantea una bajanda, simplemente no puede. Microsoft ha sido mucho más lista, ha hecho una consola parecida a un PC (es básicamente un PC), más fácil de programar, más conocida por los desarrolladores y mucho, muucho más barata de fabricar, tanto que Microsoft lleva meses ganando dinero por cada XBOX360 vendida. En cuanto decidan hacer el chip más pequeño (65 nm) la bajada no le costará dinero, pues el procesador le saldrá más barato. ¿Cómo puede Sony luchar contra eso?, simplemente no puede. Sony está sentenciada en este aspecto.

Mis previsiones para Sony y la PS3 en este año no son muy buenas, si tuviera que decir algo ,diría que la PS3 podría ser la tecnología que tumbará a Sony y a toda una potencia del video juego mundial, aunque deseo que no sea así y que tengamos Sony para rato no puedo evitar pensar que más que el como, la pregunta que queda en el aire es ¿Cuándo?. La respuesta muy posiblemente, la tiene Microsoft.

octubre 15, 2006

A que juegas este fin de Semana?

A que juegos estais últimamente enganchados?, sobre qué plataforma?.
Yo llevo como cinco meses o más (puedo jugar poco) con Oblivion, los Sim (para mi novia) y Company of Heroes, todos para PC.
Lo que más me gusta de Oblivion es la total libertad en el juego, para mi es uno de los mejores juegos del los últimos años, la IA es sorprendentemente buena, los gráficos, la música, todo. Además viene sin protección, con lo cual puedes hacerte tu copia a HD y guardar tu original en la caja (yo me compré la Collector's Edition). No es un juego nuevo ni mucho menos ;), pero es duradero y además sigue siendo uno de los mejores (sino el mejor) en mi HD.
En cuanto a Company Of Heroes, es un RTS con una calidad gráfica excepcional, la campaña trata sobre el Día D, se tienen que ir cumpliendo misiones para ir facilitando el desembarco y la "reconquista de Europa". Es un buen juego, pero creo que podrían haber mejorado el control de la cámara bastante, la jugabilidad tampoco es que sea extrema, aunque es buena. Vale la pena, para quien le gusten los RTS.

octubre 10, 2006

Los Habitos de los jugadores en España

El otro día postee un estudio sobre los habitos de los jugadores en USA y cometé que me gustaría compararlo con los habitos en España... pues bien ;) aqui lo tenemos, hago un resumen.
Sería interesante compararlos aunque por desgracia los estudios no se parecen demasiado:

  • El jugador juega habitualmente con una PS2 67,7%
  • El jugador juega habitualmente con una XBOX: 2,3%
  • El jugador juega habitualmente con una Game Cube: 1,7%
  • El jugador juega habitualmente con una XBOX360: no disponible (ya les vale!).
  • Total de jugadores PC: 12,9%
  • Total de jugadores consolas: 12,8%
  • Total de jugadores de telefonía movil: 3,8%
  • Total de jugaroes de PC y consola: 3,9%
  • Ratio hombre/mujer jugadores : 2:1 (69% vs 35%)
  • Juega Online: 4,9% (consolas) 26,8%(PC)
  • Euros al año de gasto medio en PC: 164*
  • Euros al año de gasto medio en Consola: 175**
*Extraido del estudio haciendo la media: 0.6*200+0.12*150+0.27*75+0.25*25
**Extraido del estudio haciendo la media: 0.6*200+0.15*150+0.36*75+0.25*25
Dandole un valor de 200, 150, 75 y 25 Euros por juego en cada uno de los rangos: 200, 101 a 200, 51 a 101, 0 a 50.
...
El estudio es bastante completo y he intentado acercarlo al post que hice sobre US para poder hacer una comparación, una de las cosas que llaman la atención es, por ejemplo, el porcentaje de jugadores que lo hacen Online, siendo en US de 64% y en España de 26,8% y 4,9%, segun estemos hablando de PC o consola respectivamente. Mi opinión es que esto va a cambiar bastante con las nuevas consolas, pues la XBOX360 y la PS3 contaran con servicios Online que son muy buenos (en el caso de XBOX360, de la PS3 no lo sabemos).
por ultimo, comentar que coinciden los ratios de hombre/mujer de 2:1 y que las preferencias en juegos de las mujeres y hombres tambien son muy parecidas, a saber, deportes, disparos y lucha en el caso de los hombres y juegos de cartas, puzzles y variados en el caso de las mujeres.

Como reflexion decir que puesto que la mayor penetración de video juegos es en los hombres, aun hay mucho camino que recorrer en las mujeres, y viendo sus preferencias no sería de extrañar que hubiera un auge muy importante de los juegos Casual, para atraer a este sector.

La Wii doblará las ventas de juegos de PS3 estas Navidades.

Segun leo en este artículo se espera que la Wii doble la ventas en juegos a PS3 en USA, este dato se extrae de un estudio hecho por la consultora "Morgan's Michael Pachter", aqui os dejo un estracto:

We think it is important to note that we expect total U.S. software sales of only $144 million for the PS3 and only $288 million for the Wii, with additional European software sales of $156 million for the Wii in 2006." This means that game revenues for the Wii will be around 3 times that of the PS3 in the West, according to the analyst.
Tampoco creo que este dato sorprenda a demasiada gente. Lo que me pregunto es qué margen de productividad le saca un estudio a cada uno de los juegos de cada una de las consolas... esta cláro que eso depende de las ventas, pero teniendo en cuenta lo que ha costado crearlo, el precio y las ventas esperadas, se debe saber cual es más rentable de las tres consolas (osea, que desarrollo se amortiza antes). Intentaré buscar este dato, a ver si hay suerte.

octubre 06, 2006

Los habitos en los Jugadores de US

Es bastante interesante este articulo en donde se intenta hacer una radiografía de la "población" de jugadores en US, lástima que no haya encontrado nada así para España... pero bueno al menos sirve para hacerse una idea.
Hago un resumen de lo que me ha parecido más interesante:

  • 59% of US gamers own a PS2
  • 33% of US gamers own an Xbox
  • 30% of US gamers own a GameCube
  • 15% of active gamers own an Xbox 360
  • 7% of active gamers owned more than one console or handheld in 2005
  • 16% of active gamers owned more than one console or handheld in 2006 to date (increase spurred by PSP and DS, which offer distinct gameplay experiences, according to Nielsen.)
  • Purchased four games on average in the last six months
  • 90% of games bought at retail in the last six months
  • 10% of games bought online in the last six months
  • Spent US$58 per month on "entertainment"
  • 56% play online
  • 64% of online gamers are women
  • 64% of active gamers play on PC
  • 15 million (13% of active gamers) over 45 years of age
  • 2 : 1 ratio of men to women in overall gaming (not just "active" category)
El 64% de los jugadores Online son chicas... mientras que el ratio de hombres:mujeres es 2:1... dicen que el futuro esta en los juegos Online, desde luego el mercado si que está ahí!