Microsoft presenta Kinect
Qué es Kinect (Project Natal)?, échale un vistazo tú mismo:
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I'm reading: Diario de una StartUp I : Mayo 2010Tweet this!
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martes, junio 01, 2010
I'm reading: Un nuevo Gadget en casa. El iPad IITweet this!
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lunes, mayo 31, 2010

I'm reading: Un nuevo Gadget en casa. El iPad.Tweet this!
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viernes, mayo 28, 2010
Algunas veces no se sabe si es que se juntan los astros o qué historias, pero viene todo de golpe. Al parecer los "astros" están por la organización de eventos de creación de vídeo juegos móviles y creación de empresas que se quieran dedicar a ello... mira tú por donde.
[In this Intel-sponsored Gamasutra feature, game programming veteran Orion Granatir presents a practical look about how to use multi-core CPUs to thread game elements, in this case artificial intelligence (AI) for your game.]
El fin de semana pasado decidí darme una vuelta por páginas en donde se recomendaran MMORPG de acceso Gratis.
I'm reading: MMORPG gratis. Qué es RunescapeTweet this!
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viernes, marzo 13, 2009
Etiquetas: Mini-Analisis, Opinión
I'm reading: Desarrollo de Juegos ¿por donde empezar?Tweet this!
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martes, marzo 10, 2009
Cuéntame y olvidaré,
Enséñame y puede que recuerde,
Involúcrame y entenderé.
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viernes, febrero 13, 2009
Etiquetas: Opinión
Uno de los problemas a los que se están enfrentando las desarrolladoras es la cantidad de juegos que hay en el mercado de segunda mano. Este mercado que les viene fenomenal a las tiendas y a los usuarios, les viene fatal a ellos, que no reciben nada del fruto de su trabajo.
I'm reading: Juegos de Segunda manoTweet this!
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miércoles, noviembre 12, 2008
Etiquetas: Opinión

I'm reading: MEME de los cinco momentazos GamersTweet this!
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miércoles, noviembre 12, 2008
Etiquetas: Opinión
I'm reading: Gracias Zapatero...Tweet this!
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miércoles, noviembre 12, 2008
Etiquetas: Opinión
STALKER, con el mismo mapa (tendrán cara dura) y los mismos o peores errores. Bugs por todas partes que no te dejan terminar las misiones, salidas al escritorio contínuas, un horror.
o después. Lo han pulido lo suficiente como para que ahora si que pueda con todo al máximo. De verdad que el juego vale la pena, aunque solo sea para ver el tope actual en lo que a gráficos se refiere, junto con Far Cry 2.EA es una de las grandes, de eso no hay duda.

la noticia del beneficio de este año para las empresas de VideoJuegos más grandes... EA hundida al final de la tabla, comparada con Activision y con Vivendi (en esta tabla separados pues la fusión es aun reciente), EA parece un chiste de mal gusto, sobre todo teniendo en cuenta que en ingresos es la cuarta, por delante de estas dos últimas.
Con un negocio de 86M$ está por encima de XBOX360 (con una caida espectacular comparada con el año pasado donde era la gran vaca lechera), ahora en EA ya no se acuerdan de culpar a PS3 de sus problemas (esto es de Febrero de este año, no demasiado lejos) y de repente nos cuentan que de nuevo volveran al PC en 2009, es curioso que todo esto sea justo después de ver los beneficios que ha rendido la plataforma PC...
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domingo, agosto 03, 2008
I'm reading: Divagaciones de un AdvenedizoTweet this!
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sábado, agosto 02, 2008
Etiquetas: Opinión
Sin caer en el egocentrismo, o al menos lo intento, he de decir que crear Software, sea de la clase que sea, es una de las actividades más complejas que he visto... o al menos más propensas a error.
Cuando un desarrollador está codificando, cada una de las líneas que crea es una posibilidad más de equivocarse, se puede decir que si se escriben cientos de lineas de código diariamente, la posibilidad de que te equivocarse es bastante alta pasados unos cuantos días, no digamos años!.
Si pensamos que crear un juego lleva años de trabajo por decenas de programadores, la posibilidades de ocurran bugs son tan altas que siempre hay errores en el código. Esto es algo que hay que aceptar, lo que hay que intentar es corregirlos a posteriori de la forma más eficientemente posible, no queda otra.
Pues bien, uno de los departamentos que tienen más importancia en la creación de un juego (y de un producto en general) es QA (Quality Assurance) o "aseguramiento de la calidad" dicho en un Español un poco cutre control de calidad (gracias Jabatus :P).
Normalmente esta gente son probadores natos de la aplicación o del juego, y reportan los errores encontrados de una forma lo suficientemente clara como para que el desarrollador pueda replicar el bug y corregirlo (es una disciplina para la que se necesita ser muy organizado y probar sistemáticamente, nada sencillo).
Últimamente he leído en más de un sitio (mis amigos de AkihabaraBlues, por ejemplo), que los estudios prefieren lanzar los juegos aunque tengan errores y después sacar parches para corregirlo a esperarse a hacer las cosas bien y sacar los productos muchos más finos.Yo no estoy de acuerdo con ese punto de vista.
Cada vez son mayores los desarrollos y cada vez más complejos los juegos, por lo que es practicamente imposible que unos cuantos probadores den con la misma cantidad de errores que van a encontrar los usuarios en la calle, simplemente es impracticable en un periodo razonable de tiempo.
El problema en realidad, es que los juegos son tan complejos y se pueden dar tal cantidad de situaciones distintas, que es muy difícil asegurar que se hayan probado la mayoría de situaciones posibles, y por lo tanto no se puede estar seguro de la calidad del producto.
Sin embargo, cuando el juego está en la calle se tienen miles o cientos de miles, o en los mejores casos hasta millones de probadores reportando en BLOGS, Vídeos en YouTube y cualquier otro medio cuales son los fallos más gordos en un juego. Es entonces cuando los estudios pueden corregirlos.


I'm reading: GTA 4. Niko tiene Astigmatismo.Tweet this!
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sábado, mayo 03, 2008